Golang设计模式练习题
Golang设计模式练习题 大家好,
有人能推荐一个关于设计模式的好教程吗?最好包含Golang的练习或示例。
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我只是说,其中一些设计时考虑的是完整的面向对象语言,而Go不是。
更多关于Golang设计模式练习题的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
你可以看看这里,但正如所说,其中一些模式可能会使代码变得不那么地道。
各位Gopher们,
我知道过度执着于设计模式可能会让代码更难阅读,而且这并非一门精确的科学。但我们应该拥抱并欢迎它们,而不是畏惧它们。
免责声明:我并不关心Go语言中的设计模式,主要是因为在我看来,大多数设计模式会不必要地使事情复杂化。
不过,我确实看到有人分享了一个包含设计模式示例的Go库:GitHub - EthanEFung/roast-my-go-oodp: Go语言中糟糕的面向对象设计模式示例
希望对你有帮助。
对于学习Go语言中的设计模式,我推荐以下资源:
1. 经典书籍《Go设计模式》 这本书专门讲解Go语言中的设计模式实现,包含大量代码示例:
// 单例模式示例
package singleton
import "sync"
type singleton struct {
value int
}
var instance *singleton
var once sync.Once
func GetInstance() *singleton {
once.Do(func() {
instance = &singleton{value: 42}
})
return instance
}
2. GitHub项目 tmrts/go-patterns
这个仓库收集了Go语言的各种设计模式实现:
// 工厂模式示例
package factory
type Vehicle interface {
Drive() string
}
type Car struct{}
func (c Car) Drive() string {
return "Driving a car"
}
type Bike struct{}
func (b Bike) Drive() string {
return "Riding a bike"
}
func NewVehicle(vType string) Vehicle {
switch vType {
case "car":
return Car{}
case "bike":
return Bike{}
default:
return nil
}
}
3. 实践练习项目 可以尝试实现以下设计模式练习:
// 观察者模式练习
package observer
type Observer interface {
Update(message string)
}
type Subject struct {
observers []Observer
}
func (s *Subject) Register(o Observer) {
s.observers = append(s.observers, o)
}
func (s *Subject) NotifyAll(message string) {
for _, observer := range s.observers {
observer.Update(message)
}
}
4. 在线教程资源
- Refactoring.Guru的Go设计模式章节
- GoByExample的设计模式部分
- Udemy的"Go: Design Patterns"课程
这些资源都包含具体的Go代码实现,可以直接运行和修改。建议从简单的模式开始,如单例、工厂、策略模式,逐步过渡到更复杂的模式。

