HarmonyOS 鸿蒙Next开发当中如何实现帧动画
HarmonyOS 鸿蒙Next开发当中如何实现帧动画 前边的问答中,我们注重概述了属性动画,在开发中,除了属性动画之外,还有一种动画,那就是帧动画,所谓帧动画,就是类似播放电影一样,一帧一帧的进行播放,相对于属性动画,其每一帧,我们都可以进行设置相关的属性值,并且具有暂停播放,继续播放的优点,而且还具备事件的实时响应,那么,本篇问答,我们就着重的概述一下帧动画。
实现帧动画
实现一个组件逐帧移动,并且可以进行暂停操作。
首先,帧动画是通过getUIContext().createAnimator来创建一个帧动画,并通过onFrame方法来接收到帧时回调,并在此方法中进行相关执行动画操作。
简单举例
@Entry
@Component
struct Index {
@State animatorOptions: AnimatorResult | undefined = undefined
animatorOption: AnimatorOptions = {
duration: 3000, //动画播放的时长
delay: 0, //动画延时播放时长
easing: 'linear', //动画插值曲线
iterations: 1, //动画播放次数
fill: "forwards", //动画执行后是否恢复到初始状态
direction: 'normal', //动画播放模式
begin: 0, //动画插值起点
end: 100//动画插值终点
}
@State translateX: number = 0
@State translateY: number = 0
onPageShow(): void {
this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption)
this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => {
//接收到帧时回调
this.translateX = progress
}
}
onPageHide(): void {
this.animatorOptions = undefined
}
build() {
RelativeContainer() {
Text("1")
.width(30)
.height(30)
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor(Color.Red)
.margin({ top: 100 })
.id("view1")
.alignRules({
top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
.translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
Row() {
Button("播放")
.onClick(() => {
this.animatorOptions?.play()
})
Button("暂停")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.animatorOptions?.pause()
})
Button("重置")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.translateX = 0
this.translateY = 0
})
}
.margin({ top: 10 })
.alignRules({
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
实际效果查看:

createAnimator方法会创建一个帧动画,并且返回一个AnimatorResult对象,通过AnimatorResult,我们可以实现很多功能,比如播放,暂停,取消,监听状态等等。
播放
this.animatorOptions?.play()
暂停
this.animatorOptions?.pause()
取消
this.animatorOptions?.cancel()
反转
this.animatorOptions?.reverse()
完成
this.animatorOptions?.finish()
动画完成回调
//动画完成时执行方法
this.animatorOptions!.onFinish = () => {
}
动画取消回调
//动画取消时执行方法
this.animatorOptions!.onCancel = () => {
}
动画重复回调
this.animatorOptions!.onRepeat = () => {
}
设置期望的帧率范围
通过setExpectedFrameRateRange方法进行设置,Api必须在12及以上。
let expectedFrameRate: ExpectedFrameRateRange = {
min: 0,
max: 60,
expected: 30
}
animatorResult.setExpectedFrameRateRange(expectedFrameRate)
图片帧动画
帧动画,运用最多的地方就是图片了,比如loading提示,一段简单的小动画等等,使用频率还是蛮高的,系统提供了ImageAnimator组件,方便我们进行实现。
简单举例
@Entry
@Component
struct Index {
@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running
private images: Array<ImageFrameInfo> = [
{ src: $r("app.media.loading001") },
{ src: $r("app.media.loading002") },
{ src: $r("app.media.loading003") },
{ src: $r("app.media.loading004") },
{ src: $r("app.media.loading005") },
{ src: $r("app.media.loading006") },
{ src: $r("app.media.loading007") },
{ src: $r("app.media.loading008") },
{ src: $r("app.media.loading009") },
{ src: $r("app.media.loading010") },
{ src: $r("app.media.loading011") },
{ src: $r("app.media.loading012") }
]
build() {
RelativeContainer() {
Column() {
ImageAnimator()
.images(this.images)
.fixedSize(true)
.fillMode(FillMode.None)
.iterations(-1)
.state(this.state)
.width(40)
.height(40)
}
.id("view1")
.width(120)
.height(120)
.borderRadius(10)
.backgroundColor("#80000000")
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignRules({
top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
.margin({ top: 50 })
Row() {
Button("播放")
.onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Running
})
Button("暂停")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Paused
})
Button("停止")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Stopped
})
}
.margin({ top: 10 })
.alignRules({
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
效果查看:

除了正常的Resource资源播放,也支持播放PixelMap动画,唯一区别就是在设置数据的时候。
imagePixelMap: Array<PixelMap> = []
@State images:Array<ImageFrameInfo> = []
async aboutToAppear() {
this.imagePixelMap.push(await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.icon')))
this.images.push({src:this.imagePixelMap[0]})
}
private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) {
let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({
bundleName: resource.bundleName,
moduleName: resource.moduleName,
id: resource.id
})
let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength))
let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888
})
await imageSource.release()
return createPixelMap
}
ImageAnimator常用属性
| 属性 | 类型 | 概述 |
|---|---|---|
| images | Array<ImageFrameInfo> | 设置图片帧信息集合。不支持动态更新。 |
| state | AnimationStatus | 控制播放状态 |
| duration | number | 设置播放时长 |
| reverse | boolean | 设置播放方向 |
| fixedSize | boolean | 设置图片大小是否固定为组件大小 |
| fillMode | FillMode | 设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态 |
| iterations | number | 设置播放次数 |
相关总结
在设置图片帧信息集合的时候,是不支持动态更新的,这一点大家需要知道,还有最重要的一点就是,在性能上是不如属性动画的,也就是说能用属性动画实现的,尽量使用属性动画。
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next开发当中如何实现帧动画的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS Next中实现帧动画,可以使用ImageAnimator组件。该组件支持逐帧播放图片序列,实现动画效果。主要属性包括:images(图片资源数组)、duration(单次播放时长)、iterations(播放次数,-1表示无限循环)。通过state属性控制动画状态(如AnimationStatus.Running)。开发者需将帧图片资源放入resources/base/media/目录,并在代码中引用。
在HarmonyOS Next中,实现帧动画主要有两种推荐方式:使用ImageAnimator组件或通过Canvas绘制。下面分别介绍核心实现方法。
1. 使用ImageAnimator组件(适用于序列图动画)
ImageAnimator组件专为播放多帧图片序列设计,使用简单高效。
关键步骤:
- 准备资源:将动画分解的每一帧图片(如frame1.png, frame2.png…)放入
resources/base/media/目录。 - 配置参数:在组件中设置图片数组、每帧持续时间、迭代次数等。
- 控制播放:通过状态变量控制动画的启停、跳转。
示例代码(ArkTS):
@Entry
@Component
struct ImageAnimatorExample {
private images: Array<Resource> = [
$r('app.media.frame1'),
$r('app.media.frame2'),
$r('app.media.frame3')
]
@State isPlaying: boolean = true
build() {
Column() {
ImageAnimator({
images: this.images,
duration: 300, // 每帧显示300ms
iteration: 1 // 播放一次
})
.state(this.isPlaying ? AnimationStatus.Running : AnimationStatus.Paused)
Button(this.isPlaying ? '暂停' : '播放')
.onClick(() => {
this.isPlaying = !this.isPlaying
})
}
}
}
2. 使用Canvas绘制(适用于动态生成或复杂控制的帧动画)
通过CanvasRenderingContext2D逐帧绘制,可实现更灵活的动画逻辑。
关键步骤:
- 创建画布:在UI中放置
Canvas组件。 - 实现帧循环:使用
requestAnimationFrame或定时器驱动动画。 - 绘制与更新:在每一帧中更新状态并绘制图形/图像。
示例代码(ArkTS):
@Entry
@Component
struct CanvasAnimationExample {
private frameIndex: number = 0
private totalFrames: number = 60
private context: CanvasRenderingContext2D | null = null
aboutToAppear() {
// 启动动画循环
this.startAnimation()
}
startAnimation() {
const updateFrame = () => {
if (this.frameIndex >= this.totalFrames) {
this.frameIndex = 0
}
this.drawFrame(this.frameIndex)
this.frameIndex++
requestAnimationFrame(updateFrame)
}
updateFrame()
}
drawFrame(index: number) {
if (!this.context) return
// 清除画布
this.context.clearRect(0, 0, 300, 300)
// 根据帧索引绘制内容
this.context.fillStyle = `hsl(${index * 6}, 100%, 50%)`
this.context.fillRect(50, 50, 200, 200)
}
build() {
Column() {
Canvas(this.context)
.width('300vp')
.height('300vp')
.onReady((ctx: CanvasRenderingContext2D) => {
this.context = ctx
})
}
}
}
选择建议
- ImageAnimator:适合预渲染的序列图动画,性能开销小,实现简单。
- Canvas绘制:适合需要实时计算、交互或复杂图形变化的动画。
两种方式均支持播放控制(暂停/继续)和事件响应,可根据具体场景选择。注意在组件销毁时及时释放动画资源以避免内存泄漏。

