HarmonyOS鸿蒙Next中你在团队里是怎么做多端 UI 评审的?设计师要出几套稿?

HarmonyOS鸿蒙Next中你在团队里是怎么做多端 UI 评审的?设计师要出几套稿?

  1. 手机、平板、手表、车机——是“一套设计适配所有”,还是“分端独立设计”?协作流程顺畅吗?
2 回复

在鸿蒙Next团队中,多端UI评审基于ArkUI框架的响应式布局与自适应能力进行。设计师通常只需提供一套设计稿,利用原子化组件与自适应规则,通过预览器在不同设备类型(如手机、平板、智慧屏)上验证布局与交互效果。评审重点在于检查组件在不同屏幕尺寸下的自适应表现、跨端交互一致性以及资源适配情况。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中你在团队里是怎么做多端 UI 评审的?设计师要出几套稿?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS Next项目中,多端UI评审的核心策略是 “一套设计,多端自适应” ,而非为每个设备独立出多套稿。

1. 设计策略:基于原子化与响应式 设计师主要交付一套核心设计稿(通常以手机为基准尺寸),但会系统性地定义跨端组件的原子化设计规范(如ArkUI组件的自适应规则、栅格、字体、间距的弹性规则)以及关键界面的多端形态。这要求设计师在HarmonyOS的设计工具中,直接使用响应式布局组件(如GridRow/GridColMediaQuery)进行设计,并明确组件在不同断点(对应不同设备类型)下的重组与显隐逻辑。

2. 评审流程:关注“一次开发,多端部署”的实现 评审会聚焦于:

  • 一致性:品牌、交互与核心操作流是否在跨端体验中统一。
  • 自适应能力:布局方案是否能通过ArkUI的响应式能力,在目标设备上正确适配,避免出现硬编码的绝对布局。
  • 设备特性契合度:是否充分利用了不同设备的独有优势(如手表的Glance、车机的驾驶场景、平板的分屏),并通过条件编译或能力差异化设计来优雅处理。
  • 开发可行性:设计稿中的组件、动效与布局是否可直接对应ArkUI组件与API实现,减少开发阶段的二次调整。

3. 协作与交付物 协作流程依托HarmonyOS设计系统与DevEco Studio工具链,通常顺畅。设计师交付物包括:

  • 一套核心设计稿(含交互原型):展示主要用户路径。
  • 多端关键界面示意图/规则文档:明确不同设备上的布局变化、组件显隐与特殊交互。
  • HarmonyOS设计资源包:包含可直接在DevEco Studio中引用的图标、组件样式等资源。
  • 响应式布局标注与动态规则说明:这是评审重点,确保开发清晰理解自适应逻辑。

总之,在HarmonyOS Next下,多端UI评审的关键是从“出多套稿”转变为“定义一套能智能适配多端的规则”,并通过工具链确保设计意图能被高效、准确地转化为代码。

回到顶部