HarmonyOS鸿蒙Next中DMS鸿蒙化适配问题

HarmonyOS鸿蒙Next中DMS鸿蒙化适配问题 【问题描述】:Java库适配鸿蒙端API可行吗?

【问题现象】:了解到鸿蒙侧暂时还没有适配搜索局域网的DMS并浏览DMS上的媒体文件的接口,我想要的场景是访问媒体服务器上(一般是局域网里面的nas)的资源列表 然后推送到媒体播放器上进行播放,找到的是一个Java库:https://github.com/4thline/cling/tree/master/core/src/main/java/org/fourthline/cling 鸿蒙这边能把Java的三方库鸿蒙化吗?

【版本信息】:不涉及

【复现代码】:不涉及

【尝试解决方案】:不涉及


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6 回复

尊敬的开发者,您好!

经确认当前该Java库已经停止维护了,不符合HarmonyOS要求。

可以看下pupnp库能力是否满足您的需求。

不行的话您可以提供下以下信息嘛

请问您是在什么样的业务场景中使用该能力,交互流程是怎样的,在哪一个环节遇到了问题?方便说明能力不满足可能带来的影响:什么时间用到?是否高频?有无三方库可以做到?若提供该能力,是否会造成大工作量返工?请您注意提供的内容不要包含您或第三方的非公开信息,如给您带来不便,敬请谅解。

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那有没有可以替代的Java库?

HarmonyOS不支持java的库直接运行。 您可以使用https://gitcode.com/openharmony-sig/tpc_c_cplusplus/tree/master/thirdparty/pupnp pupnp是一个c实现的支持UPnP协议栈的开源库,HarmonyOS只做了交叉编译,使用和其他平台是一样的,参考官方说明。 https://pupnp.sourceforge.io/

鸿蒙的所有功能都已非常完善,不要总带着安卓有什么什么功能怎么适配鸿蒙的想法~~~

放心学习鸿蒙开发,你会发现鸿蒙非常厉害了!就连微信、QQ啥的都视频完毕了,你还担心啥功能实现不了!

Java库是无法在鸿蒙端运行的哦~~

DMS在鸿蒙Next中需适配分布式软总线、分布式数据管理及安全框架。应用需使用ArkTS/ArkUI开发,调用分布式API实现跨设备数据同步与任务协同。适配重点是确保应用符合鸿蒙Next的分布式架构与安全规范。

针对你的问题,核心答案是:直接使用Java库进行“鸿蒙化”适配在HarmonyOS Next上不可行,但可以通过重写核心逻辑或寻找替代方案来实现你的DLNA/UPnP媒体发现与播放需求。

下面进行具体分析:

  1. HarmonyOS Next的架构限制: HarmonyOS Next(API 11及以上)的系统底座已完全自研,不再兼容Android AOSP代码。其应用开发主要使用ArkTS语言,并运行在方舟运行时上。这意味着:

    • 无法直接移植或编译纯Java库:像 cling 这样的基于JVM和标准Java网络API(如java.net)的库,其底层依赖与HarmonyOS Next的ArkTS/ArkUI运行时环境不兼容,无法通过简单的“鸿蒙化”工具或重新编译来直接使用。
  2. 可行的技术路径: 你的目标(发现局域网DLNA/UPnP设备并浏览其媒体内容)是明确的。在HarmonyOS Next上实现此功能,建议采用以下两种路径:

    • 路径一:使用HarmonyOS原生网络与多媒体API重新实现核心逻辑 HarmonyOS提供了强大的原生能力,你可以利用这些API从头构建一个轻量级的DLNA/UPnP控制点。

      • 网络发现:使用 @ohos.net.mdns 模块进行mDNS服务发现(这是UPnP发现的基础之一),或直接使用Socket相关API(@ohos.net.socket)进行SSDP(简单服务发现协议)组播搜索来发现局域网内的媒体服务器。
      • 设备描述与内容浏览:发现设备后,通过HTTP请求(使用@ohos.net.http)获取设备的描述文件(XML格式),并解析出内容目录服务(ContentDirectory)的控制URL。然后,通过向该URL发送SOAP动作(Browse或Search)来获取媒体资源列表。这需要你处理XML解析和SOAP消息构造。
      • 媒体播放:获取到媒体资源的实际URL(<res>标签)后,你可以使用HarmonyOS强大的 AVPlayer媒体会话管理 等API进行播放控制。这正是HarmonyOS的优势领域。
      • 工作量:这需要你深入理解UPnP AV/DLNA协议,并利用HarmonyOS的ArkTS API进行实现。虽然有一定工作量,但能获得最佳的性能和系统集成度。
    • 路径二:寻找或构建基于C/C++的跨平台原生库,并通过NAPI接口调用

      • 如果存在用C/C++编写的、跨平台的DLNA/UPnP库(例如 libupnpPlatinum SDK 的C++版本),理论上可以将其编译为HarmonyOS Next支持的Native库(.so文件)。
      • 然后,你需要为这个Native库编写 NAPI(Native API) 接口封装,暴露必要的函数给上层的ArkTS/ETS代码调用。
      • 这条路径技术门槛较高,涉及Native层开发、内存管理和线程安全等问题,通常适用于对性能有极致要求或已有大量C++代码需要复用的场景。对于你的媒体发现场景,路径一通常更直接。
  3. 总结与建议

    • 放弃直接移植Java库的想法:由于系统底座的根本性差异,cling 库无法直接用于HarmonyOS Next应用开发。
    • 评估并选择实现路径
      • 如果你的应用核心就是媒体播放,且对DLNA发现功能要求是基础级别的(发现、浏览、播放),强烈建议采用路径一,即基于HarmonyOS原生网络和多媒体API进行开发。这是最符合HarmonyOS Next设计哲学、长期可维护性最好的方式。
      • 如果你的项目已有大量C++ UPnP代码,或者对协议栈有非常复杂的高级需求,可以考虑路径二。
    • 关注官方能力更新:HarmonyOS的API仍在快速演进中。可以持续关注官方文档中关于网络服务发现和物联网设备互联相关的能力更新,未来可能会有更高级别的封装API出现。

结论:虽然不能直接“鸿蒙化”Java库,但利用HarmonyOS Next的原生能力完全能够实现你所需的DLNA媒体服务器发现与播放功能。建议从学习@ohos.net.mdns@ohos.net.httpAVPlayer等核心API开始,着手基于ArkTS进行原生开发。

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