uni-app uni.createInnerAudioContext()静音下有时可以播放出声音,有时播放没有声音

uni-app uni.createInnerAudioContext()静音下有时可以播放出声音,有时播放没有声音

项目信息 详细信息
产品分类 uniapp/小程序/微信
PC开发环境操作系统 Mac
PC开发环境操作系统版本号 15.5
HBuilderX类型 正式
HBuilderX版本号 4.84
第三方开发者工具版本号 1.06.2504060
基础库版本号 3.9.2
项目创建方式 HBuilderX

操作步骤:

  • 上面代码

预期结果:

  • 能正常播放

实际结果:

  • 有时可以播放有时播放不了

bug描述:

this.audioContext = uni.createInnerAudioContext()
this.audioContext.volume = 1
this.audioContext.obeyMuteSwitch = false
if (uni.setInnerAudioOption) {
uni.setInnerAudioOption({
obeyMuteSwitch: false,
mixWithOther: true
});
}
this.audioContext.src = ‘真实的url’

更多关于uni-app uni.createInnerAudioContext()静音下有时可以播放出声音,有时播放没有声音的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

同样的代码测试原生微信小程序有没有这个问题

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这是一个典型的音频播放兼容性问题,主要涉及iOS系统的静音开关机制。

问题分析:

  1. iOS静音开关限制:iOS系统默认会遵循物理静音开关,即使设置了obeyMuteSwitch: false,在某些情况下系统仍然可能阻止音频播放
  2. 音频上下文初始化时机:音频播放需要用户交互触发,在页面加载时直接初始化可能被系统限制
  3. 异步加载问题:音频资源加载需要时间,立即播放可能导致失败

解决方案:

// 1. 确保在用户交互后初始化音频
let audioContext = null

// 在按钮点击等用户交互事件中初始化
function initAudio() {
    if (!audioContext) {
        audioContext = uni.createInnerAudioContext()
        audioContext.volume = 1
        audioContext.obeyMuteSwitch = false
        
        // 先设置事件监听
        audioContext.onCanplay(() => {
            console.log('音频可以播放')
        })
        
        audioContext.onError((err) => {
            console.error('音频播放错误:', err)
        })
    }
}

// 2. 播放音频函数
function playAudio(url) {
    if (!audioContext) {
        initAudio()
    }
    
    // 先停止之前的播放
    audioContext.stop()
    
    // 设置音频源
    audioContext.src = url
    
    // 延迟播放确保加载完成
    setTimeout(() => {
        audioContext.play()
    }, 100)
}

// 3. 页面卸载时销毁
onUnload(() => {
    if (audioContext) {
        audioContext.destroy()
        audioContext = null
    }
})
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