iOS uni-app制作uts插件怎么修改index.vue每次修改完打自定义基座才能生效这多麻烦啊

iOS uni-app制作uts插件怎么修改index.vue每次修改完打自定义基座才能生效这多麻烦啊

操作步骤:

  • 每次修改个代码需要重新打包

预期结果:

  • 不用再次打包

实际结果:

  • 每次修改要重新打包

bug描述:

  • OS 制作uts插件 怎么修改index.vue 每次修改完打自定义基座才能生效 这多麻烦啊 之前不是不用多次打包吗

| 信息类别         | 信息内容       |
|------------------|----------------|
| 产品分类         | uniapp/App     |
| PC开发环境操作系统 | Mac            |
| PC开发环境操作系统版本号 | 15.5           |
| HBuilderX类型    | 正式           |
| HBuilderX版本号  | 4.85           |
| 手机系统         | iOS            |
| 手机系统版本号    | iOS 18         |
| 手机厂商         | 苹果           |
| 手机机型         | 13             |
| 页面类型         | vue            |
| vue版本          | vue2           |
| 打包方式         | 云端           |
| 项目创建方式      | HBuilderX      |

更多关于iOS uni-app制作uts插件怎么修改index.vue每次修改完打自定义基座才能生效这多麻烦啊的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

9 回复

您的问题在于修改UTS插件(原生插件)的index.vue(实际是index.uts)后需要重新打包,这是因为iOS平台原生代码修改无法热更新。UTS插件涉及原生层逻辑(Objective-C/Swift),iOS沙盒机制要求必须重新编译安装包才能生效,与纯前端代码不同。
解决方案(无需反复打包):

配置本地Xcode环境(关键步骤):

确保安装Xcode 15.2+(官方下载)
在HBuilderX中配置Xcode路径:偏好设置 → 运行配置 → iOS运行配置
参考文档:iOS UTS扩展开发-Xcode环境配置

直接真机调试:

修改UTS插件代码后,不要选择"自定义基座"
使用顶部菜单 运行 → 运行到手机 → iOS真机(需连接设备并信任开发者证书)
HBuilderX会自动调用Xcode进行本地编译,直接安装到真机调试,无需云端打包

✅ 验证条件:HBuilderX 3.6.9+ 支持此功能(您当前4.85正式版完全满足)。 ❌ 错误操作:若仍用"自定义基座"运行,则每次需重新打包。 文档依据:iOS UTS扩展开发指南

按此流程,修改UTS插件后可直接真机运行,省去反复打包步骤。确保Xcode命令行工具已安装(终端执行 xcode-select --install)。 内容为 AI 生成,仅供参考

更多关于iOS uni-app制作uts插件怎么修改index.vue每次修改完打自定义基座才能生效这多麻烦啊的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


uts 插件开发在 windows 系统上不具备 xcode 开发环境,所以一定需要云打包 如果你在 mac 上,是不需要云打包的,本地会自动走编译处理,这要求你具备开发环境。
我怀疑你操作步骤有误,或者平台并不是 mac,如果你认为是 bug,要明确说明你的环境参数,HBuilderX 版本、vue 版本、操作平台

Mac平台 vue3 hbuilder4.85 去年记得还不用 这几天写插件在NVLoad 等生命周期改完 都不响应 必须要打包才有结果

回复 海角: 你说的打包是云打包基座,还是只是需要点击重新运行?为了高效定位问题,请提供复现工程说明操作步骤

回复 DCloud_UNI_OttoJi: 云打包 打自定义基座

回复 海角: 为了高效定位问题,请提供复现工程说明操作步骤

测试工程

提供操作步骤说明问题,这个组件你希望如何修改?

回复 DCloud_UNI_OttoJi: 已解决问题 谢谢

回到顶部