HarmonyOS 鸿蒙Next做PC端是不是需要学习C++和QT
HarmonyOS 鸿蒙Next做PC端是不是需要学习C++和QT 明年做PC端但是学C++和QT学的脑袋疼,看不懂大脑一片空白,现在做PC端都要学这东西吗
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只是目前面向PC的UI组件太少了 比如tableview,titletabbar等
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要啥QT啊~~ 别被其他人误导了~~~
开发鸿蒙PC应用不一定需要学习C++和Qt,具体取决于技术选型。以下是关键分析:
一、技术栈选择与学习要求
| 开发方案 | 是否需要C++/Qt | 核心语言要求 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 官方方案 (ArkUI/ArkUI-X) | ❌ 不需要 | ArkTS (TypeScript超集) | 首选方案,支持全场景设备(含PC),性能最优,官方持续维护 |
| Qt方案 | ✔️ 必须掌握 | C++ + Qt框架 | 高性能PC应用(如工业软件、多媒体工具),需深度系统交互 |
| Flutter/React Native | ❌ 不需要 | Dart/JavaScript | 已有跨平台项目迁移,兼顾Android/iOS等平台 |
| Electron/Tauri | ❌ 不需要 | JavaScript/Rust | 轻量级桌面应用,对包体积和性能要求中等 |
二、详细说明
1. 首选方案:官方ArkUI-X 1
- 技术栈:ArkTS(华为主推语言,基于TypeScript)
- 优势:
- 原生支持鸿蒙PC的窗口管理、多任务交互等特性
- 一次开发可部署手机/平板/PC等多设备
- 无需额外学习C++/Qt
- 适用:90%以上鸿蒙PC应用场景
2. Qt方案(特定场景使用)
- 需学习C++/Qt的情况:
- 开发高性能桌面软件(如视频编辑、3D建模工具)
- 需直接调用系统底层接口的复杂应用
- 已有成熟Qt代码库需迁移到鸿蒙PC
- 局限:
- 开发效率低于ArkUI-X,生态适配仍在推进中
3. 其他替代方案
- Flutter:通过华为转换工具生成HAP包,复用Dart代码
- Electron:依赖鸿蒙PC的Chromium兼容性,适合工具类应用
三、决策建议
graph LR
A[开发鸿蒙PC应用] --> B{应用类型}
B -->|通用应用| C[ArkUI-X + ArkTS]
B -->|高性能专业软件| D[C++ + Qt]
B -->|迁移现有项目| E[Flutter/React Native]
总结:
- 优先选择ArkUI-X:无需C++/Qt,用ArkTS高效开发全场景应用
- 仅特定场景需Qt:当涉及极端性能优化或复用现有C++代码时考虑
- 华为官方文档明确推荐ArkUI-X为首选方案,其PC端组件库已覆盖大多数桌面交互需求
不一定,看需求吧 也可以单纯走ArkTS + ArkUI
HarmonyOS Next PC端开发主要使用ArkTS语言。C++和QT不是必需的,鸿蒙PC应用开发基于ArkUI框架,采用声明式开发范式。系统提供完整的PC端能力接口,开发者可通过ArkTS调用硬件资源和系统服务。
对于HarmonyOS Next PC端开发,目前官方主推的是ArkTS语言和ArkUI框架。虽然底层系统基于C++构建,但应用层开发并不强制要求掌握C++和QT。
开发技术栈:
- 推荐方案:使用ArkTS+ArkUI进行应用开发,这是HarmonyOS Next的主要应用开发方式,支持跨设备适配。
- 备选方案:对于需要高性能计算或系统级功能的场景,可通过NAPI机制调用C++编写的原生模块,但这并非入门必需。
学习建议:
- 优先掌握ArkTS和ArkUI,这是HarmonyOS应用开发的核心技术。
- 如果项目有特定需求(如移植现有C++库、高性能图形处理等),再针对性学习C++相关扩展能力。
- 关注官方发布的PC端开发指南和示例代码,了解具体的开发模式和最佳实践。
当前HarmonyOS生态更倾向于让开发者使用统一的ArkTS技术栈进行多端开发,降低学习成本。建议从官方文档和IDE工具开始,逐步构建PC端应用。

