HarmonyOS鸿蒙Next中Ark Graphics Editor支持blender的模型吗

HarmonyOS鸿蒙Next中Ark Graphics Editor支持blender的模型吗 Ark Graphics Editor支持导入blender的模型吗


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还没用过,提供一个官网学习资料给你https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkgraphics3d-overview

个人理解,可以进行常用的简单三维效果展示,例如单个三维模型展示。但是肯定没有UE、MAX、rhino等专业的软件完善。简单来说,只是想展示简单的三维场景、进行简单的交互(平移、缩放等)是可以的

blender软件可以导出GLTF模型,然后在ark graphics editor里面导入操作,

根据官方文档,Ark Graphics Editor明确支持导入gltf格式的3D模型,以及图片资源 。而Blender作为一款开源3D创作工具,具备导出gltf格式的功能。因此,用户可在Blender中完成模型创作后,将其导出为gltf格式,再由Ark Graphics Editor导入使用~~~

Ark Graphics Editor支持导入Blender导出的glTF 2.0格式模型文件。开发者需在Blender中将模型导出为glTF格式,然后通过Ark Graphics Editor的导入功能加载使用。

目前,Ark Graphics Editor 主要支持导入 .gltf.glb 格式的3D模型文件。

Blender 本身可以非常方便地将模型导出为这两种通用格式。因此,虽然不能直接导入 .blend 源文件,但您可以通过以下标准工作流将 Blender 模型用于 Ark Graphics Editor:

  1. 在 Blender 中完成模型创建、材质和动画制作。
  2. 通过 Blender 的导出功能,将模型导出为 .gltf.glb 格式。
  3. 在 Ark Graphics Editor 中导入导出的 .gltf/.glb 文件进行后续编辑、场景构建和效果调整。

这是一种行业通用的、高效的跨工具协作流程。

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