Golang Go语言中Dig101-Go之读懂interface的底层设计

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Go语言

Golang Go语言中Dig101-Go之读懂interface的底层设计

Dig101: dig more, simplified more and know more

今天我们聊聊万物皆可为的接口( interface )的底层设计。

interface 被定义为一组方法的签名。

有了它,我们可以订立方法契约,去抽象和约束实现。

而 Go 的基础类型,可以认为是没有实现任何方法的空 interface,也就是万物皆为的 interface。

( Go 语言没有泛型,接口可以作为一种替代实现)

接口也被寄予厚望,主力开发 Russ Cox 曾说过:

从语言设计的角度来看,Go 的接口是静态的,在编译时检查过的,在需要时是动态的。如果我可以将 Go 的一个特性导出到其他语言中,那就是接口。 Go Data Structures: Interfaces

那到底 interface 是怎么设计的底层结构呢?

又怎么支持的duck typing

在类型断言时又发生了什么?

带着这些问题,我们往下看

0x01 底层结构一样么

我们知道定义接口有这两种方式,那他们底层结构是一样的么?

// 方式 1
var a interface{}
// 方式 2
type Stringer interface {
  String() string
}
var b Stringer

答案是 [不一样]

我们用 gdb 打印下对应类型( gdb 相关见Tips-如何优雅的使用 GDB 调试 Go

// 空接口类型
>>> ptype a
type = struct runtime.eface {
    runtime._type *_type;
    void *data;
}
// 有函数定义的接口类型
>>> ptype b
type = struct runtime.iface {
    runtime.itab *tab;
    void *data;
}
// itable 相关类型
>>> ptype b.tab
type = struct runtime.itab {
    // 接口相关信息
    runtime.interfacetype *inter;
    // 构造类型
    runtime._type *_type;
    uint32 hash;
    [4]uint8 _;
    // 构造类型的函数列表
    [1]uintptr fun;
} *
>>> ptype b.tab.inter
type = struct runtime.interfacetype {
    // 接口的类型
    runtime._type typ;
    runtime.name pkgpath;
    // 接口定义的函数列表
    []runtime.imethod mhdr;
} *

以此可见 Go 内部定义了两种 interface (但都是两个机器字)

eface

空接口,指没有定义方法的接口

内部存储了构造类型(concrete typetypedata

eface

iface

有方法的接口

有了相比efacetype更丰富的itab字段,其中记录了构造类型及所实现的 interface 类型的类型和方法

iface

0x02 类型如何相互转换

如下代码,当我们做接口赋值时,Go 又会怎样填充底层结构呢?

type Binary uint64
func (i Binary) String() string {
  return strconv.Itoa(int(i))
}

func conversion() { var b Stringer var i Binary = 1 b = i // <= 这里发生了什么 println(b.String()) }

gdb 进到 b = i 这一步,会发现他调用了runtime/iface.go:convT64方法实现 iface 的赋值

查阅源码,会发现很多convXXX函数, 他们是干什么的?

convXXX 的命名

convFrom2To 指代 To=From 的转换

From 和 To 的类型有三种: (参见cmd/compile/internal/types/type.go:Tie

  • E (eface)
  • I (iface)
  • T (Type)

这一堆函数看的人眼晕,但参照提交specialize convT2x, don't alloc for zero vals深入分析,就会清晰许多

起初的 convT2{I,E} 和 convI2I

最初只有 convT2{I,E} 和 convI2I

主要实现分配内存(newobject),然后拷贝赋值(typedmemmove

convI2I 还会有getitab, 具体是什么我们后边类型断言时说

然后也在调用他们前(walkexpr)做了优化

  • 减少值拷贝

ToType 为类指针(pointer-shaped)或者一个机器字内(int)的话,可以直接存入 interface 的 data 字段(主要优化在这里)

pointer-shaped 类型: ptr, chan, map, func, unsafe.Pointer

再辅以 type 的存储,就只是两个字(two-word)的拷贝

  • 减少内存分配

零值,bool/byte 可以不用分配内存,而用已存在值(zerobase,staticbytes

只读的全局变量(readonly global)直接可以用

1kb 以内,不escape到堆上,非interface的变量可以使用栈上分配的临时变量(stack temporary initialized)

这类 value 最后以取地址形式转化为 interface: {type/itab, &value}.

  • interface 转空接口( eface )

可以丢弃除type以外的itab

tmp = i.itab
if tmp != nil {
  tmp = tmp.type
}
e = iface{tmp, i.data}

针对类型优化后的 convXXX

但这里会有一些可以优化的点,如:

  • 分配内存是否可以需要清零?

类指针的类型需要清零,不然内存可能有脏数据

但无指针类型(pointer-free)如拷贝时直接可以覆盖对应内存则不需要

int其拷贝在一个机器字内完成,不需要分配时清零 ( 32 位系统上不调用convT64,就可以保证访问内存是安全的原子操作)

  • 是否可以简化值拷贝?

int,string,slice这些 Type 分配的x拷贝val时,可以简化为 *(*Type)(x) = val

  • 拷贝内存是否可以不增加 gc 调用(写屏障)?

按 ToType 类型是否含指针区分 类指针类型(pointer-shaped): convT2{E,I} 需要拷贝时 gc 调用(typedmemmove

无指针类型(pointer-free): convT2{E,I}noptr 不需要拷贝时 gc 调用(memmove

这样一看就明白这些函数的用意了,还是为了针对性的提高转化效率

最后结合其调用处convXXX列表如下:

// cmd/compile/internal/gc/walk.go:walkexpr
case OCONVIFACE:
  ...
  fnname, needsaddr := convFuncName(fromType, toType)

| 函数(fnname) | From 类型 | 值取地址存(needsaddr)| | ---- | ---- | ---- | | convI2I | iface | 否| | convT{16,32,64} | 底层为整型数据(不含指针,对齐不大于机器字) | 否| | convTstring |string| 否| | convTslice|slice| 否| | convT2E |Type| 是| | convT2Enoptr | 无指针 Type| 是| | convT2I |Type| 是| | convT2Inoptr |无指针 Type | 是|

不会存在 convE2E 和 convE2I needsaddr: 类型不含指针,大小大于 64 位字或未知大小时,使用值的地址来存

0x03 类型断言如何实现

interface 支持类型断言,来动态判断其构造类型,

判定成功可返回对应构造类型,便于调用其方法

可构造类型实现 interface 不需要显示声明,

那如下代码是怎么确定 interface b(构造类型是Binary)实现Stringer呢?

type Binary uint64

func (i Binary) String() string { return fmt.Sprint(i) }

func typeAssert() { var b interface{} = Binary(1) v, ok := b.(Stringer) println(v, ok) }

调试后会发现,其调用了assertE2I2

这里函数命名有两类,如下

assertE2I: v := eface1.(iface1)

assertE2I2: v,ok := eface1.(iface1)

这里有一点,类型断言非 v,ok 方式的,断言失败会 panic )

原来其内部进行了itab表(itabTable)查询 interface 和构造类型的映射表,如果匹配则说明实现

下边代码分析如下

首先初始 512 个 entry 的表

const itabInitSize = 512
type itabTableType struct {
  // 上限
  size    uintptr
  // 当前用量
  count   uintptr
  entries [itabInitSize]*itab
}

查表是否匹配

在类型断言中调用 getitab(inter, typ, canfail) 查表

  • 先不加锁 atomic 读取 itabTable,找到返回
  • 未找到加锁再查一遍,找到返回
  • 还没有就创建一个 itab 添加到表中,添加完后解锁
  • 期间如果判定不匹配则按是否可以 panic ( canfail )返回

其中查表用到 itabTable.find(inter, typ)

插入用到 itabAdd(m)

尝试插入更新

  • 插入前需先用m.inter/m._type pair 初始化 m.fun 数组,不匹配则m.fun[0]==0

(m.fun 类型 [1]uintptr,实际指向是大小为接口定义方法数的方法数组。详见 func (m *itab) init())

  • 用量 count 超过上限的 75%触发扩容,大小为 2 倍以上(要向上内存对齐),扩容后更新 itabTable 是原子操作

  • 以 itab m 的 interface 类型和构造类型的 hash 计算对应 itabTable 的起始偏移,然后插入到其后第一个不为空的 entry。如果已存在则直接返回

这里用到了开放地址探测法,公式是:

h(i) = h0 + i*(i+1)/2 mod 2^k

具体插入用到 itabTable.add(m)

这里和其实 map 插入的逻辑很相似

动态判定效率优化

不过,这里有一个问题?

假定,interface 定义了ni个方法,构造类型实现nt个方法,

常规匹配构造类型是否实现全部ni个方法需要两层遍历,复杂度为O(ni*nt)

这样在初始化itab.fun或类型断言匹配是效率会比较低。

Go 设计时也考虑了这个问题,把复杂度降低为O(ni+nt)

这也是使用 hashtable 的原因之一:

  • 首先 interface 的函数定义列表itab.inter.mhdr和构造类型的函数列表itab.fun都是按函数名排好序的

  • 这样第一次 itab 初始化时,判定构造类型是否实现函数列表可以O(ni+nt)内遍历完成

  • 然后用开放地址探测法更新到 itabtable 中,查询时也可以用同样的方式定位到此 itab 是否存在。

两个(有序)列表的遍历匹配代码精简如下:

// runtime/iface.go:init()
j:=0
imethods:
  // 遍历 interface 定义函数列表
  for k := 0; k < ni; k++ {
    // 遍历构造类型函数列表
    for ; j < nt; j++ {
      // 如果两者类型( type ),包路径( pkgpath ),函数名( name )匹配
      if xxx {
          // 将方法记录到 fun0 (最终全匹配则赋值给 m.fun)
          continue imethods
      }
    }
    // 未全匹配
    m.fun[0] = 0
  }
  m.fun[0] = uintptr(fun0)

总结一下 interface 的底层设计:

  • interface 分为空接口( eface )和接口( iface )两类,但都是两机器字( two-word )存储结构
  • interface 转换中针对不同类型做了优化,主要集中于提升内存分配和值拷贝效率
  • interface 类型断言时动态判定,利用有序列表遍历+全局哈希表表缓存优化判定效率

See More: 官方解释 InterfaceSlice 为什么不能直接转化​


最后留个问题:

下边这段转换代码内部没有调convT64,为什么?

var b Stringer = Binary(1)
_ = b.String()

这个问题下一篇文章再来给出解答。

本文代码见 NewbMiao/Dig101-Go


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推荐阅读:Dig101-Go 系列,挖一挖技术背后的故事。


更多关于Golang Go语言中Dig101-Go之读懂interface的底层设计的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html

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针对“Golang Go语言中Dig101-Go之读懂interface的底层设计”的帖子,以下是我的回复:

在Go语言中,interface的底层设计是其类型系统的重要组成部分。要读懂其底层设计,可以从以下几个方面入手:

  1. interface的定义:在Go中,interface被定义为一组方法的签名。它允许我们订立方法契约,去抽象和约束实现。空接口interface{}没有定义任何方法,可以接收任意数据类型。
  2. 底层结构:空接口和非空接口的底层结构有所不同。空接口(eface)包含动态类型信息和动态值。非空接口(iface)则包含指向itab结构的指针和动态值,其中itab结构存储了接口要求的方法列表和动态类型信息。
  3. 接口赋值:当一个具体类型被赋值给一个接口时,Go语言会在运行时创建一个新的接口值,并填充动态类型和动态值。对于非空接口,还会根据具体类型所实现的方法集合,将接口表中对应的方法与接口中的方法进行绑定。
  4. 方法调度:在调用接口中的方法时,Go语言会根据动态类型在接口表中查找对应的方法实现,并执行该方法。

综上所述,Go语言中的interface通过其底层设计实现了类型的抽象和动态方法的调度,为开发者提供了灵活、可扩展且易于维护的多态性。

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