HarmonyOS 鸿蒙Next 控制旋转动画的开始与停止

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 控制旋转动画的开始与停止

给Image增加旋转动画,需要手动控制开始动画和停止动画。请问怎么控制

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显示动画animateTo不能暂停动画,属性动画animation暂停和重新执行可通过pauseplay来控制,详细情况可参考:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V13/js-apis-animator-V13

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 控制旋转动画的开始与停止的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS(鸿蒙)系统中,控制旋转动画的开始与停止通常涉及到动画框架的使用。你可以通过Animator类及其相关子类来实现这一功能。

  1. 定义旋转动画: 首先,你需要定义一个旋转动画。这可以通过RotateAnimator来实现,指定动画的持续时间和旋转角度。

    RotateAnimator rotateAnimator = new RotateAnimator();
    rotateAnimator.setDuration(1000); // 动画持续时间,单位毫秒
    rotateAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 动画插值器
    rotateAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE); // 如果需要无限循环
    

    注意:此处为示例说明,实际鸿蒙代码应使用鸿蒙特有的API和类,不涉及Java或C语言代码。

  2. 启动动画: 将动画应用于目标视图或组件,并调用start()方法开始动画。

    targetView.startAnimation(rotateAnimator); // 鸿蒙系统中应有对应的方法启动动画
    
  3. 停止动画: 要停止动画,可以调用cancel()方法。

    rotateAnimator.cancel(); // 停止动画
    

在鸿蒙系统中,具体的动画控制可能会涉及更复杂的动画框架和API调用,但基本思路是相似的。如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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