HarmonyOS 鸿蒙Next flutter与原生鸿蒙对接

发布于 1周前 作者 ionicwang 最后一次编辑是 5天前 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next flutter与原生鸿蒙对接

我现在有一个空的flutter工程和一个原生的鸿蒙demo,我如何能将原生的鸿蒙接入到这个flutter空工程里面呢

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如果flutter_flutter SDK 是鸿蒙化的,请参考文档:https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_flutter/tree/dev/

可以通过flutter 生成的鸿蒙工程对接高德,然后再通过flutter和鸿蒙交互显示,交互请参考文档:https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_samples/tree/master/ohos/docs/04_development

可在原生鸿蒙项目中通过module继承flutter,可参考文档:https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_samples/blob/master/ohos/docs/04_development/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B7%B7%E5%90%88%E5%BC%80%E5%8F%91%20module.md

注意修改EntryAbility文件,可参考官方demo:https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_samples/tree/master/ohos

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next flutter与原生鸿蒙对接的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


HarmonyOS 鸿蒙Next中,Flutter与原生鸿蒙的对接主要通过Flutter Engine与鸿蒙系统的原生API进行交互。Flutter Engine是Flutter框架的核心,它负责Dart代码的解析、渲染以及UI组件的绘制。而鸿蒙系统则提供了丰富的原生API,用于系统级功能调用,如文件系统、网络通信、硬件访问等。

在对接过程中,Flutter应用可以通过调用Platform Channels与原生鸿蒙代码进行通信。Platform Channels是Flutter提供的一种机制,允许Dart代码与原生平台代码之间进行消息传递。开发者可以在Flutter端定义一个Channel,然后在原生鸿蒙端实现该Channel的响应逻辑,从而实现双向通信。

此外,为了更好地利用鸿蒙系统的特性,Flutter开发者还可以利用Flutter Embedding机制,将Flutter视图嵌入到鸿蒙的原生视图中。这种方式允许在同一个应用中同时包含Flutter视图和原生视图,从而实现更加灵活的UI设计。

在开发过程中,开发者需要熟悉Flutter与鸿蒙系统的API,以及Platform Channels和Flutter Embedding的使用。同时,还需要注意不同平台之间的差异,确保应用的兼容性和稳定性。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html

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