Flutter状态管理插件flutter_triple的使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Flutter

Flutter状态管理插件flutter_triple的使用

简介

flutter_triple 是一个基于分段状态模式(Segmented State Pattern)的状态管理库,它简化了Flutter应用中UI与业务逻辑的解耦。通过这个库,开发者可以更方便地处理异步操作、管理状态变化以及实现撤销/重做功能等。

更多文档详见 官方文档

特性与问题反馈

  • 分段状态标准在不断发展,请随时向我们提出建议。
  • 如果您认同此标准,请为仓库加星以表示支持。
  • 有关任何疑问或遇到的问题,欢迎通过 issues 提交。

示例代码

Page

下面是一个简单的计数器应用示例,展示了如何使用 flutter_triple 来管理状态:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_triple/flutter_triple.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 创建一个Counter实例来管理状态
  final counter = Counter();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
        actions: [
          IconButton(
            onPressed: counter.undo, // 撤销操作
            icon: Icon(Icons.arrow_back_ios),
          ),
          IconButton(
            onPressed: counter.redo, // 重做操作
            icon: Icon(Icons.arrow_forward_ios),
          ),
        ],
      ),
      body: Center(
        child: ScopedBuilder(
          store: counter, // 绑定store
          onLoading: (_) => Text('Loading...'), // 加载时显示的文字
          onState: (_, state) {
            return Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                Text('You have pushed the button this many times:'),
                Text(
                  '$state', // 显示当前状态
                  style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                ),
              ],
            );
          },
        ),
      ),
      floatingActionButton: TripleBuilder<Counter, Exception, int>(
        store: counter,
        builder: (_, triple) {
          return FloatingActionButton(
            onPressed: triple.isLoading ? null : counter.increment, // 根据加载状态决定是否允许点击
            tooltip: triple.isLoading ? 'no-active' : 'Increment',
            backgroundColor: triple.isLoading ? Colors.grey : Theme.of(context).primaryColor,
            child: Icon(Icons.add),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

Store

接下来是 Counter 类的定义,它继承自 StreamStore 并实现了 MementoMixin 接口,用于保存和恢复状态。

import 'package:flutter_triple/flutter_triple.dart';

class Counter extends StreamStore<Exception, int> with MementoMixin {
  Counter() : super(0); // 初始值设为0

  Future<void> increment() async {
    setLoading(true); // 设置加载标志位
    await Future.delayed(Duration(milliseconds: 1000)); // 模拟耗时操作
    update(state + 1); // 更新状态
    setLoading(false); // 取消加载标志位
  }
}

通过上述代码,您可以了解如何利用 flutter_triple 实现一个简单的计数器应用,并掌握其基本用法。希望这对您有所帮助!


如果您有任何其他问题或需要进一步的帮助,请随时提问!


更多关于Flutter状态管理插件flutter_triple的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter状态管理插件flutter_triple的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用flutter_triple状态管理插件的一个基本示例。flutter_triple是一个基于Triple(Cubit + StateNotifier + Provider)的状态管理库,它结合了Cubit和StateNotifier的优点,同时利用Provider来提供状态。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了flutter_triple依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_triple: ^latest_version  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们将创建一个简单的计数器应用来展示如何使用flutter_triple

1. 创建State和Store

首先,我们需要定义一个State类来表示应用的状态,然后创建一个Store类来管理这个状态。

import 'package:flutter_triple/flutter_triple.dart';

class CounterState {
  final int count;

  CounterState({required this.count});

  CounterState copyWith({int? count}) {
    return CounterState(count: count ?? this.count);
  }
}

class CounterStore extends Store<CounterState> {
  CounterStore() : super(CounterState(count: 0));

  void increment() {
    state = state.copyWith(count: state.count + 1);
  }

  void decrement() {
    state = state.copyWith(count: state.count - 1);
  }
}

2. 创建UI组件

接下来,我们创建一个简单的UI组件来显示计数器的值,并提供增加和减少计数的按钮。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_triple/flutter_triple.dart';
import 'counter_store.dart';  // 假设上面的代码保存在counter_store.dart文件中

void main() {
  runApp(TripleProvider(
    store: CounterStore(),
    child: MyApp(),
  ));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: CounterPage(),
    );
  }
}

class CounterPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final counterStore = context.read<CounterStore>();

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Triple Counter')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '${counterStore.state.count}',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,
        children: <Widget>[
          FloatingActionButton(
            onPressed: () => counterStore.increment(),
            tooltip: 'Increment',
            child: Icon(Icons.add),
          ),
          SizedBox(height: 10),
          FloatingActionButton(
            onPressed: () => counterStore.decrement(),
            tooltip: 'Decrement',
            child: Icon(Icons.remove),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

3. 运行应用

现在,你已经创建了一个使用flutter_triple进行状态管理的简单计数器应用。运行应用,你应该能看到一个带有增加和减少按钮的计数器界面。

这个示例展示了如何使用flutter_triple来管理应用状态,并通过UI组件响应状态的变化。你可以根据需要扩展这个示例,添加更多的状态和业务逻辑。

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