Flutter游戏手柄支持插件gamepads_platform_interface的使用
Flutter游戏手柄支持插件gamepads_platform_interface的使用
简介
gamepads
是一个Flutter插件,用于处理多个平台上的游戏手柄(或操纵杆)输入。它支持同时连接多个游戏手柄,并会自动检测和监听新连接。
快速开始
列出当前连接的游戏手柄
import 'package:gamepads/gamepads.dart';
void main() async {
final gamepads = await Gamepads.list();
for (var gamepad in gamepads) {
print('Gamepad ID: ${gamepad.id}, Name: ${gamepad.name}');
}
}
监听所有游戏手柄的输入事件
import 'package:gamepads/gamepads.dart';
void main() {
Gamepads.events.listen((event) {
print('Gamepad ID: ${event.gamepadId}, Key: ${event.key}, Value: ${event.value}');
});
}
监听特定游戏手柄的输入事件
import 'package:gamepads/gamepads.dart';
void main() async {
final gamepads = await Gamepads.list();
if (gamepads.isNotEmpty) {
final specificGamepadId = gamepads.first.id;
Gamepads.eventsByGamepad(specificGamepadId).listen((event) {
print('Gamepad ID: ${event.gamepadId}, Key: ${event.key}, Value: ${event.value}');
});
}
}
GamepadEvent
数据类
class GamepadEvent {
final String gamepadId; // 游戏手柄ID
final int timestamp; // 时间戳,以毫秒为单位
final KeyType type; // 键类型
final String key; // 平台相关的键标识符
final double value; // 键的当前值
}
下一步计划
该库仍在开发中,API可能会有所变化。我们计划添加更多功能,例如:
- 监听游戏手柄的连接/断开事件
- 获取游戏手柄的当前状态
- 添加对Web和移动设备的支持
如果你有兴趣帮助开发,请通过GitHub或我们的Discord服务器联系我们。
Android集成
Android实现要求应用程序的Activity将输入事件(和输入设备)转发给插件。以下是一个干净的Flutter项目的MainActivity示例,已实现所需的样板代码。
package [YOUR_PACKAGE_NAME]
import android.hardware.input.InputManager
import android.os.Handler
import android.view.InputDevice
import android.view.KeyEvent
import android.view.MotionEvent
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import org.flame_engine.gamepads_android.GamepadsCompatibleActivity
class MainActivity: FlutterActivity(), GamepadsCompatibleActivity {
var keyListener: ((KeyEvent) -> Boolean)? = null
var motionListener: ((MotionEvent) -> Boolean)? = null
override fun dispatchGenericMotionEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
return motionListener?.invoke(motionEvent) ?: false
}
override fun dispatchKeyEvent(keyEvent: KeyEvent): Boolean {
return keyListener?.invoke(keyEvent) ?: false
}
override fun registerInputDeviceListener(
listener: InputManager.InputDeviceListener, handler: Handler?) {
val inputManager = getSystemService(INPUT_SERVICE) as InputManager
inputManager.registerInputDeviceListener(listener, null)
}
override fun registerKeyEventHandler(handler: (KeyEvent) -> Boolean) {
keyListener = handler
}
override fun registerMotionEventHandler(handler: (MotionEvent) -> Boolean) {
motionListener = handler
}
}
支持项目
你可以通过以下方式支持该项目:
- 给项目点个星⭐
- 通过OpenCollective捐赠
- 通过GitHub Sponsors赞助
- 在Patreon上成为赞助者
以上内容展示了如何在Flutter应用中使用gamepads
插件来处理游戏手柄输入。希望这个示例对你有所帮助!
更多关于Flutter游戏手柄支持插件gamepads_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏手柄支持插件gamepads_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用Flutter的gamepads_platform_interface
插件来支持游戏手柄的示例代码。这个插件是Flutter游戏手柄支持的一部分,它提供了一个平台接口,允许开发者在Flutter应用中与游戏手柄进行交互。
请注意,gamepads_platform_interface
本身是一个接口定义,通常你会使用实现了这个接口的具体插件,比如gamepad
插件。这里我将展示如何使用gamepad
插件来检测和处理游戏手柄输入。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加gamepad
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
gamepad: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤来使用游戏手柄:
- 导入必要的包:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gamepad/gamepad.dart';
- 创建一个游戏手柄监听器:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Gamepad? _gamepad;
List<GamepadButton> _pressedButtons = [];
@override
void initState() {
super.initState();
_initGamepad();
}
@override
void dispose() {
_disposeGamepad();
super.dispose();
}
void _initGamepad() {
GamepadManager.instance.gamepadConnected.listen((gamepad) {
setState(() {
_gamepad = gamepad;
_pressedButtons = [];
});
gamepad.buttonsChanged.listen((buttons) {
setState(() {
_pressedButtons = buttons.where((button) => button.pressed).toList();
});
});
});
}
void _disposeGamepad() {
_gamepad?.buttonsChanged.cancel();
GamepadManager.instance.gamepadConnected.cancel();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gamepad Support'),
),
body: Center(
child: _gamepad == null
? Text('No gamepad connected.')
: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text('Connected Gamepad: ${_gamepad!.id}'),
Text('Pressed Buttons: $_pressedButtons'),
],
),
),
);
}
}
- 在你的主文件中使用这个状态类:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:your_app_name/your_gamepad_page.dart'; // 替换为你的文件名
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Gamepad Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
这个示例展示了如何初始化游戏手柄监听器,检测手柄连接,并处理按钮按下事件。当游戏手柄连接时,应用会显示手柄的ID和当前按下的按钮。
请注意,gamepad
插件的具体API可能会随着版本更新而变化,因此请参考最新的插件文档以获取最准确的信息。此外,确保你的设备和操作系统支持游戏手柄,并且已经正确配置了手柄的驱动程序。