Flutter直播功能插件ditto_live的使用
Flutter直播功能插件ditto_live的使用
简介
Ditto Flutter SDK 是一个边缘同步平台,允许设备在有或没有互联网连接的情况下同步数据。本文将介绍如何在Flutter项目中集成和使用ditto_live
插件来实现直播功能。
更多信息,请访问 Ditto 官方文档。
支持的平台
平台 | 是否支持 |
---|---|
iOS | 是 |
Android | 是 |
Web | 即将推出 |
MacOS | 计划中 |
Windows | 计划中 |
Linux | 计划中 |
使用前准备
- 需要一个Ditto Portal账户,并获取App ID和Playground Token。注册Ditto Portal账户
安装
在项目的根目录下运行以下命令:
flutter pub add ditto_live
移动应用权限
为了使应用程序能够访问设备级别的功能,需要设置特定平台的权限。这将允许 Ditto 使用 BLE、LAN 和 P2P Wi-Fi 建立点对点连接并在没有互联网连接的情况下同步数据。
iOS 权限
在 ios/Runner/Info.plist
文件中添加以下权限:
<key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>
<string>Uses Bluetooth to connect and sync with nearby devices</string>
<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
<string>Uses Bluetooth to connect and sync with nearby devices</string>
<key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
<string>Uses WiFi to connect and sync with nearby devices</string>
<key>NSBonjourServices</key>
Android 权限
在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"
android:maxSdkVersion="30" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"
android:maxSdkVersion="30" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADVERTISE"
tools:targetApi="s" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"
tools:targetApi="s" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN"
android:usesPermissionFlags="neverForLocation"
tools:targetApi="s" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"
android:maxSdkVersion="32" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"
android:maxSdkVersion="30" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES"
android:usesPermissionFlags="neverForLocation"
tools:targetApi="tiramisu" />
使用示例
初始化
首先,创建一个 Ditto
实例。这是所有 Ditto 相关功能的主要入口点。
final identity = await OnlinePlaygroundIdentity.create(
appId: "YOUR_APP_ID", // 替换为你的具体ID
token: "YOUR_PLAYGROUND_TOKEN", // 替换为你的具体Token
);
final ditto = await Ditto.open(identity);
await ditto.startSync();
执行本地数据存储查询
使用 ditto.store.execute(...)
执行查询:
final results = await ditto.store.execute("SELECT * FROM users");
for (final result in results) {
print("I got ${result.value}");
}
你也可以使用 execute
插入或修改数据:
final result = await ditto.store.execute(
"INSERT INTO users DOCUMENTS (:user1)",
arguments: {
"user1": {
"name": "John",
"age": 123,
},
},
);
expect(result.mutatedDocumentIDs, hasLength(1));
更多关于编写查询的信息,请参阅 Ditto Query Language。
观察本地数据存储的变化
你可以使用 StoreObserver
监听本地数据库的变化:
final observer = await ditto.store.registerObserver(
"SELECT * FROM users",
onChange: (queryResult) => print("we got some changes"),
);
StoreObserver
还提供了一个 Stream
,便于在 Flutter 中使用:
final observer = await ditto.store.registerObserver("SELECT * FROM users");
return StreamBuilder(
stream: observer.stream,
builder: (context, snapshot) {
final items = snapshot.data!.items;
return Text("We have ${items.length} items");
},
);
同步数据
为了与其他设备同步数据,你需要创建一个 SyncSubscription
:
final subscription = await ditto.sync.registerSubscription("SELECT * FROM users");
// 当完成时取消订阅
await subscription.cancel();
更多信息,请访问 Ditto 官方文档。
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 ditto_live
插件:
import 'package:ditto_live/ditto_live.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
const appID = "caf9e870-d416-4b1c-9ab4-fb6e8319dd25";
const token = "cb639c76-5633-44dd-ad28-03a5a43f092e";
Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
runApp(const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: DittoExample(),
));
}
class DittoExample extends StatefulWidget {
const DittoExample({super.key});
[@override](/user/override)
State<DittoExample> createState() => _DittoExampleState();
}
class _DittoExampleState extends State<DittoExample> {
Ditto? _ditto;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_initDitto();
}
Future<void> _initDitto() async {
await [
Permission.bluetoothConnect,
Permission.bluetoothAdvertise,
Permission.nearbyWifiDevices,
Permission.bluetoothScan
].request();
final identity = await OnlinePlaygroundIdentity.create(
appId: appID,
token: token,
);
final ditto = await Ditto.open(identity);
ditto.startSync();
setState(() => _ditto = ditto);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
final ditto = _ditto;
if (ditto == null) return _loading;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("Ditto Tasks"),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
final results = await ditto.store.execute("SELECT * FROM users");
for (final result in results) {
print("I got ${result.value}");
}
},
child: const Text("Fetch Users"),
),
),
);
}
Widget get _loading => Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text("Ditto Tasks")),
body: const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
}
更多关于Flutter直播功能插件ditto_live的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter直播功能插件ditto_live的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用ditto_live
插件来实现直播功能的基本代码示例。请注意,这只是一个简单的示例,实际项目中可能需要更多的配置和处理。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了ditto_live
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ditto_live: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们来看如何在Flutter应用中使用ditto_live
插件。
1. 初始化插件
在你的Flutter应用的入口文件(通常是main.dart
)中,初始化ditto_live
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ditto_live/ditto_live.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Ditto Live Example'),
),
body: LiveStreamPage(),
),
);
}
}
class LiveStreamPage extends StatefulWidget {
@override
_LiveStreamPageState createState() => _LiveStreamPageState();
}
class _LiveStreamPageState extends State<LiveStreamPage> {
late DittoLiveClient _dittoLiveClient;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化DittoLiveClient
_dittoLiveClient = DittoLiveClient(
serverUrl: '你的服务器URL', // 替换为你的服务器URL
roomId: '你的房间ID', // 替换为你的房间ID
);
// 监听连接状态变化
_dittoLiveClient.onConnectStatusChanged.listen((status) {
print('Connect status changed: $status');
});
// 开始连接服务器
_dittoLiveClient.connect();
}
@override
void dispose() {
_dittoLiveClient.disconnect();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Live Stream Page'),
// 这里可以添加播放直播流的视图,比如使用VideoPlayer等
// 由于ditto_live的具体播放逻辑可能需要结合其他库(如chewie_video_player),这里省略具体实现
],
),
);
}
}
2. 播放直播流
ditto_live
插件本身可能不直接提供视频播放功能,你可能需要结合其他视频播放库(如chewie_video_player
)来播放直播流。这里只给出如何获取直播流的URL,并假设你已经知道如何使用其他库来播放这个URL。
通常,直播流的URL会在连接到服务器后通过某种方式获取(比如通过回调或查询API)。在这个例子中,我们假设你已经有了直播流的URL,并且使用chewie_video_player
来播放它。
首先,在pubspec.yaml
中添加chewie_video_player
和video_player
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ditto_live: ^最新版本号
chewie: ^最新版本号
video_player: ^最新版本号
然后,在你的LiveStreamPage
中,使用Chewie
组件来播放直播流:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ditto_live/ditto_live.dart';
import 'package:chewie/chewie.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
class _LiveStreamPageState extends State<LiveStreamPage> {
late DittoLiveClient _dittoLiveClient;
late VideoPlayerController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_dittoLiveClient = DittoLiveClient(
serverUrl: '你的服务器URL',
roomId: '你的房间ID',
);
_dittoLiveClient.onConnectStatusChanged.listen((status) {
print('Connect status changed: $status');
if (status == ConnectStatus.connected) {
// 假设在连接成功后,通过某种方式获取直播流URL
String liveStreamUrl = '你的直播流URL';
_initializeVideoPlayer(liveStreamUrl);
}
});
_dittoLiveClient.connect();
}
void _initializeVideoPlayer(String url) {
_controller = VideoPlayerController.network(url)
..initialize().then((_) {
setState(() {});
});
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
_dittoLiveClient.disconnect();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: _controller.value.isInitialized
? Chewie(
controller: _controller,
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
autoPlay: true,
looping: false,
)
: CircularProgressIndicator(),
);
}
}
注意事项
- 权限:确保你的应用有访问网络的权限,特别是在Android和iOS上,你可能需要在
AndroidManifest.xml
和Info.plist
中添加相应的权限声明。 - 错误处理:在实际项目中,你应该添加更多的错误处理逻辑,比如处理网络错误、视频加载错误等。
- UI优化:根据实际需求,优化UI布局和用户体验。
以上是一个基本的示例,展示了如何在Flutter项目中使用ditto_live
插件来实现直播功能。实际项目中可能需要根据具体需求进行更多的配置和定制。