Flutter直播功能插件ditto_live的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter直播功能插件ditto_live的使用

简介

Ditto Flutter SDK 是一个边缘同步平台,允许设备在有或没有互联网连接的情况下同步数据。本文将介绍如何在Flutter项目中集成和使用ditto_live插件来实现直播功能。

更多信息,请访问 Ditto 官方文档

支持的平台

平台 是否支持
iOS
Android
Web 即将推出
MacOS 计划中
Windows 计划中
Linux 计划中

使用前准备

安装

在项目的根目录下运行以下命令:

flutter pub add ditto_live

移动应用权限

为了使应用程序能够访问设备级别的功能,需要设置特定平台的权限。这将允许 Ditto 使用 BLE、LAN 和 P2P Wi-Fi 建立点对点连接并在没有互联网连接的情况下同步数据。

iOS 权限

ios/Runner/Info.plist 文件中添加以下权限:

<key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>
<string>Uses Bluetooth to connect and sync with nearby devices</string>
<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
<string>Uses Bluetooth to connect and sync with nearby devices</string>
<key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
<string>Uses WiFi to connect and sync with nearby devices</string>
<key>NSBonjourServices</key>

Android 权限

android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"
    android:maxSdkVersion="30" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"
    android:maxSdkVersion="30" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADVERTISE"
    tools:targetApi="s" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"
    tools:targetApi="s" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN"
    android:usesPermissionFlags="neverForLocation"
    tools:targetApi="s" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"
    android:maxSdkVersion="32" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"
    android:maxSdkVersion="30" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.NEARBY_WIFI_DEVICES"
    android:usesPermissionFlags="neverForLocation"
    tools:targetApi="tiramisu" />

使用示例

初始化

首先,创建一个 Ditto 实例。这是所有 Ditto 相关功能的主要入口点。

final identity = await OnlinePlaygroundIdentity.create(
    appId: "YOUR_APP_ID", // 替换为你的具体ID
    token: "YOUR_PLAYGROUND_TOKEN", // 替换为你的具体Token
);
final ditto = await Ditto.open(identity);

await ditto.startSync();

执行本地数据存储查询

使用 ditto.store.execute(...) 执行查询:

final results = await ditto.store.execute("SELECT * FROM users");

for (final result in results) {
    print("I got ${result.value}");
}

你也可以使用 execute 插入或修改数据:

final result = await ditto.store.execute(
    "INSERT INTO users DOCUMENTS (:user1)",
    arguments: {
        "user1": {
            "name": "John",
            "age": 123,
        },
    },
);

expect(result.mutatedDocumentIDs, hasLength(1));

更多关于编写查询的信息,请参阅 Ditto Query Language

观察本地数据存储的变化

你可以使用 StoreObserver 监听本地数据库的变化:

final observer = await ditto.store.registerObserver(
    "SELECT * FROM users",
    onChange: (queryResult) => print("we got some changes"),
);

StoreObserver 还提供了一个 Stream,便于在 Flutter 中使用:

final observer = await ditto.store.registerObserver("SELECT * FROM users");

return StreamBuilder(
    stream: observer.stream,
    builder: (context, snapshot) {
        final items = snapshot.data!.items;
        return Text("We have ${items.length} items");
    },
);

同步数据

为了与其他设备同步数据,你需要创建一个 SyncSubscription

final subscription = await ditto.sync.registerSubscription("SELECT * FROM users");

// 当完成时取消订阅
await subscription.cancel();

更多信息,请访问 Ditto 官方文档

示例代码

以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 ditto_live 插件:

import 'package:ditto_live/ditto_live.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

const appID = "caf9e870-d416-4b1c-9ab4-fb6e8319dd25";
const token = "cb639c76-5633-44dd-ad28-03a5a43f092e";

Future<void> main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  runApp(const MaterialApp(
    debugShowCheckedModeBanner: false,
    home: DittoExample(),
  ));
}

class DittoExample extends StatefulWidget {
  const DittoExample({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<DittoExample> createState() => _DittoExampleState();
}

class _DittoExampleState extends State<DittoExample> {
  Ditto? _ditto;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _initDitto();
  }

  Future<void> _initDitto() async {
    await [
      Permission.bluetoothConnect,
      Permission.bluetoothAdvertise,
      Permission.nearbyWifiDevices,
      Permission.bluetoothScan
    ].request();

    final identity = await OnlinePlaygroundIdentity.create(
      appId: appID,
      token: token,
    );

    final ditto = await Ditto.open(identity);

    ditto.startSync();

    setState(() => _ditto = ditto);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    final ditto = _ditto;

    if (ditto == null) return _loading;

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text("Ditto Tasks"),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: () async {
            final results = await ditto.store.execute("SELECT * FROM users");
            for (final result in results) {
              print("I got ${result.value}");
            }
          },
          child: const Text("Fetch Users"),
        ),
      ),
    );
  }

  Widget get _loading => Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text("Ditto Tasks")),
        body: const Center(
          child: CircularProgressIndicator(),
        ),
      );
}

更多关于Flutter直播功能插件ditto_live的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter直播功能插件ditto_live的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用ditto_live插件来实现直播功能的基本代码示例。请注意,这只是一个简单的示例,实际项目中可能需要更多的配置和处理。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了ditto_live依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ditto_live: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们来看如何在Flutter应用中使用ditto_live插件。

1. 初始化插件

在你的Flutter应用的入口文件(通常是main.dart)中,初始化ditto_live插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ditto_live/ditto_live.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Ditto Live Example'),
        ),
        body: LiveStreamPage(),
      ),
    );
  }
}

class LiveStreamPage extends StatefulWidget {
  @override
  _LiveStreamPageState createState() => _LiveStreamPageState();
}

class _LiveStreamPageState extends State<LiveStreamPage> {
  late DittoLiveClient _dittoLiveClient;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化DittoLiveClient
    _dittoLiveClient = DittoLiveClient(
      serverUrl: '你的服务器URL', // 替换为你的服务器URL
      roomId: '你的房间ID',       // 替换为你的房间ID
    );

    // 监听连接状态变化
    _dittoLiveClient.onConnectStatusChanged.listen((status) {
      print('Connect status changed: $status');
    });

    // 开始连接服务器
    _dittoLiveClient.connect();
  }

  @override
  void dispose() {
    _dittoLiveClient.disconnect();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          Text('Live Stream Page'),
          // 这里可以添加播放直播流的视图,比如使用VideoPlayer等
          // 由于ditto_live的具体播放逻辑可能需要结合其他库(如chewie_video_player),这里省略具体实现
        ],
      ),
    );
  }
}

2. 播放直播流

ditto_live插件本身可能不直接提供视频播放功能,你可能需要结合其他视频播放库(如chewie_video_player)来播放直播流。这里只给出如何获取直播流的URL,并假设你已经知道如何使用其他库来播放这个URL。

通常,直播流的URL会在连接到服务器后通过某种方式获取(比如通过回调或查询API)。在这个例子中,我们假设你已经有了直播流的URL,并且使用chewie_video_player来播放它。

首先,在pubspec.yaml中添加chewie_video_playervideo_player依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ditto_live: ^最新版本号
  chewie: ^最新版本号
  video_player: ^最新版本号

然后,在你的LiveStreamPage中,使用Chewie组件来播放直播流:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ditto_live/ditto_live.dart';
import 'package:chewie/chewie.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';

class _LiveStreamPageState extends State<LiveStreamPage> {
  late DittoLiveClient _dittoLiveClient;
  late VideoPlayerController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _dittoLiveClient = DittoLiveClient(
      serverUrl: '你的服务器URL',
      roomId: '你的房间ID',
    );

    _dittoLiveClient.onConnectStatusChanged.listen((status) {
      print('Connect status changed: $status');
      if (status == ConnectStatus.connected) {
        // 假设在连接成功后,通过某种方式获取直播流URL
        String liveStreamUrl = '你的直播流URL';
        _initializeVideoPlayer(liveStreamUrl);
      }
    });

    _dittoLiveClient.connect();
  }

  void _initializeVideoPlayer(String url) {
    _controller = VideoPlayerController.network(url)
      ..initialize().then((_) {
        setState(() {});
      });
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    _dittoLiveClient.disconnect();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: _controller.value.isInitialized
          ? Chewie(
              controller: _controller,
              aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
              autoPlay: true,
              looping: false,
            )
          : CircularProgressIndicator(),
    );
  }
}

注意事项

  1. 权限:确保你的应用有访问网络的权限,特别是在Android和iOS上,你可能需要在AndroidManifest.xmlInfo.plist中添加相应的权限声明。
  2. 错误处理:在实际项目中,你应该添加更多的错误处理逻辑,比如处理网络错误、视频加载错误等。
  3. UI优化:根据实际需求,优化UI布局和用户体验。

以上是一个基本的示例,展示了如何在Flutter项目中使用ditto_live插件来实现直播功能。实际项目中可能需要根据具体需求进行更多的配置和定制。

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