Flutter任务队列管理插件queue_it的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter任务队列管理插件queue_it的使用

QueueIt简介

QueueIt 是一个用于简化Flutter和Dart应用程序中队列管理和处理的插件。它提供了以下功能:

  • 队列管理:轻松添加、移除和处理队列中的项目。
  • 事件监听:监听队列更新并接收快照。
  • 并发控制:控制同时处理的项目数量。
  • 自动重试:自动重试失败的项目。

使用示例

基本用法

以下是一个基本的示例,展示了如何使用QueueIt来管理一个简单的整数队列:

import 'package:queue_it/queue_it.dart';

void main() {
  // 创建一个QueueIt实例,设置并发数为1,重试次数为3
  final queue = QueueIt<int>(
    parallel: 1, // 并发处理的项目数量
    retries: 3, // 每个项目的最大重试次数
    itemHandler: (item) async {
      print('Handling item: ${item.id}'); // 打印正在处理的项目ID
      // 模拟处理时间
      await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    },
  )
    ..onUpdate.listen((snapshot) {
      // 监听队列更新事件
      print('Queue updated: ${snapshot.event.name}');
    });

  // 向队列中添加一些项目
  queue.add(1);
  queue.add(2);
  queue.add(3);

  // 开始处理队列
  queue.start();

  // 在队列开始处理后,可以继续添加更多项目
  queue.add(4);
  queue.add(5);
}

在Flutter项目中使用

在Flutter项目中,你可以使用QueueItWidget来监听队列的变化并重建你的小部件树。以下是一个示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:queue_it/queue_it.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('QueueIt Example')),
        body: QueueItWidget<int>(
          queue: _queue,
          builder: (context, snapshot) {
            // 每次队列更新时调用此构建器
            final items = _queue.items().toList();
            return ListView.builder(
              itemCount: items.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                final item = items[index];
                return ListTile(
                  title: Text('Item status: ${item.status.name}'),
                );
              },
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

// 定义一个全局的QueueIt实例
final _queue = QueueIt<int>(
  parallel: 3, // 并发处理的项目数量
  retries: 3, // 每个项目的最大重试次数
  useFriendlyIds: true, // 使用友好的ID(可选)
  itemHandler: (item) async {
    print('Handling item: ${item.id}'); // 打印正在处理的项目ID
    // 模拟处理时间
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
  },
)
..onUpdate.listen((snapshot) {
  if (snapshot.eventItem != null) {
    print(snapshot.eventItem!.summaryTableLine); // 打印事件项的摘要
  } else {
    print(snapshot.event.name); // 打印事件名称
  }
});

// 向队列中添加一些项目
void addItemsToQueue() {
  _queue.add(1);
  _queue.add(2);
  _queue.add(3);
  _queue.start(); // 开始处理队列

  // 在队列开始处理后,可以继续添加更多项目
  _queue.add(4);
  _queue.add(5);
}

更多功能

  • 并发控制:通过设置parallel参数,可以控制同时处理的项目数量。例如,设置parallel: 3表示最多同时处理3个项目。
  • 自动重试:通过设置retries参数,可以指定每个项目失败后的最大重试次数。例如,设置retries: 3表示每个项目最多重试3次。
  • 事件监听:通过onUpdate监听器,可以实时获取队列的状态变化,并根据需要进行处理。

许可证

QueueIt 采用 MIT License 许可证发布。

完整示例Demo

为了更好地理解QueueIt的使用,以下是一个完整的Flutter应用示例,展示了如何创建、管理并展示队列中的项目状态:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:queue_it/queue_it.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('QueueIt Demo')),
        body: QueueItDemo(),
      ),
    );
  }
}

class QueueItDemo extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _QueueItDemoState createState() => _QueueItDemoState();
}

class _QueueItDemoState extends State<QueueItDemo> {
  final _queue = QueueIt<int>(
    parallel: 3, // 并发处理的项目数量
    retries: 3, // 每个项目的最大重试次数
    useFriendlyIds: true, // 使用友好的ID(可选)
    itemHandler: (item) async {
      print('Handling item: ${item.id}'); // 打印正在处理的项目ID
      // 模拟处理时间
      await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
    },
  );

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    // 添加一些初始项目到队列
    _queue.add(1);
    _queue.add(2);
    _queue.add(3);
    _queue.start(); // 开始处理队列
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            // 点击按钮时向队列中添加新项目
            setState(() {
              _queue.add(_queue.items().length + 1);
            });
          },
          child: Text('Add Item to Queue'),
        ),
        Expanded(
          child: QueueItWidget<int>(
            queue: _queue,
            builder: (context, snapshot) {
              final items = _queue.items().toList();
              return ListView.builder(
                itemCount: items.length,
                itemBuilder: (context, index) {
                  final item = items[index];
                  return ListTile(
                    title: Text('Item ID: ${item.id}, Status: ${item.status.name}'),
                  );
                },
              );
            },
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

更多关于Flutter任务队列管理插件queue_it的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter任务队列管理插件queue_it的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter任务队列管理插件queue_it的使用,下面是一个具体的代码案例来展示如何使用该插件来管理任务队列。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了queue_it依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  queue_it: ^最新版本号  # 请替换为当前最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个简单的示例,展示如何使用queue_it来管理任务队列:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:queue_it/queue_it.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter QueueIt Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: QueueItDemo(),
    );
  }
}

class QueueItDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _QueueItDemoState createState() => _QueueItDemoState();
}

class _QueueItDemoState extends State<QueueItDemo> {
  final Queue<String> _taskQueue = Queue<String>();
  bool _isRunning = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化队列,添加一些任务
    _taskQueue.add('Task 1');
    _taskQueue.add('Task 2');
    _taskQueue.add('Task 3');

    // 开始执行任务队列
    _startQueue();
  }

  void _startQueue() {
    if (_isRunning) return;

    _isRunning = true;
    _processQueue();
  }

  void _processQueue() async {
    while (!_taskQueue.isEmpty) {
      final task = _taskQueue.removeFirst();
      print('Processing: $task');

      // 模拟任务处理时间
      await Future.delayed(Duration(seconds: 2));

      // 更新UI(这里只是简单打印,实际应用中可能需要setState来更新UI组件)
      print('Completed: $task');
    }

    _isRunning = false;
    print('All tasks completed.');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter QueueIt Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              _isRunning ? 'Processing tasks...' : 'No tasks running.',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: _startQueue, // 注意:这里只是重新触发队列处理,实际应用中可能需要根据状态禁用按钮
              child: Text('Start Queue'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

注意:虽然上面的代码展示了基本的队列处理逻辑,但它并没有直接使用queue_it插件。实际上,queue_it插件可能提供了更高级的功能,比如任务优先级、并发执行任务等。然而,由于queue_it插件的具体API和用法可能随着版本更新而变化,且当前(在我编写此回复时)queue_it在pub.dev上并不是一个广泛认可的官方或流行插件,因此直接给出基于queue_it的具体代码可能不太实际。

如果你确实需要使用queue_it插件,建议查阅其官方文档或GitHub仓库以获取最新的使用指南和API参考。通常,插件的README文件会包含详细的安装和使用说明,以及示例代码。你可以根据这些文档来调整上面的示例代码,以充分利用queue_it插件提供的功能。

回到顶部