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针对您提到的uni-app制作装裱功能的需求,以下是一个简化的代码示例,展示了如何在uni-app中实现一个基本的图片装裱功能。请注意,这只是一个起点,实际项目中可能需要根据具体需求进行调整和优化。
首先,确保您的uni-app项目已经创建并配置好。然后,您可以按照以下步骤实现装裱功能:
- 页面布局:
在
pages/index/index.vue
文件中,设计一个页面布局,包括上传图片区域和显示装裱后图片的区域。
<template>
<view class="container">
<button @click="chooseImage">选择图片</button>
<image v-if="originalImage" :src="originalImage" class="original-image"></image>
<canvas canvas-id="frameCanvas" class="frame-canvas"></canvas>
<image v-if="framedImage" :src="framedImage" class="framed-image"></image>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
originalImage: '',
framedImage: ''
};
},
methods: {
chooseImage() {
uni.chooseImage({
count: 1,
success: (res) => {
this.originalImage = res.tempFilePaths[0];
this.addFrame();
}
});
},
addFrame() {
const ctx = uni.createCanvasContext('frameCanvas');
// 设置画布大小(假设为正方形)
const canvasSize = 300;
ctx.setCanvasSize(canvasSize, canvasSize);
// 绘制背景(装裱颜色)
ctx.setFillStyle('#FFFFFF');
ctx.fillRect(0, 0, canvasSize, canvasSize);
// 绘制边框
ctx.setStrokeStyle('#000000');
ctx.setLineWidth(10);
ctx.strokeRect(10, 10, canvasSize - 20, canvasSize - 20);
// 绘制图片(需要调整图片大小以适应边框)
uni.getImageInfo({
src: this.originalImage,
success: (imageInfo) => {
const imageWidth = canvasSize - 40; // 减去边框宽度
const imageHeight = (imageWidth * imageInfo.height) / imageInfo.width;
ctx.drawImage(this.originalImage, 20, (canvasSize - imageHeight) / 2, imageWidth, imageHeight);
ctx.draw(false, () => {
// 将画布内容转换为图片路径
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'frameCanvas',
success: (res) => {
this.framedImage = res.tempFilePath;
}
});
});
}
});
}
}
};
</script>
<style>
.container {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.original-image, .framed-image {
margin: 20px 0;
width: 300px;
height: 300px;
}
.frame-canvas {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid #000;
}
</style>
上述代码提供了一个基本的图片选择和装裱功能。用户选择图片后,图片将被加载到画布上,并在其周围绘制一个边框。最后,将画布内容转换为图片路径并显示在页面上。您可以根据需要调整边框颜色、宽度和图片大小等参数。