Flutter输入处理插件inputter的使用
Flutter输入处理插件inputter的使用
桌面自动化工具包括窗口、键盘、鼠标操作。
开始使用
目前该库仅支持Windows操作系统。
使用方法
有不同类型的管理器,它们具有特定的用途用于自动化或输入处理。
CursorManager()
用于鼠标操作,例如移动、输入、获取像素颜色。KeyboardManager()
用于键盘操作,例如发送和重新映射按键。WindowManager()
用于窗口操作,例如调整大小、移动、获取活动窗口。
请参阅 example
文件夹以获取灵感。
额外信息
目前正在构建一个网站 inputter.dev 和一种脚本语言来封装自动化库。
此库基本上是对Tim Sneath的win32 包装器的方便抽象,用于自动化目的。因此,非常感谢他和其他为该库做出贡献的人!
完整示例代码
import 'dart:ffi';
import 'package:inputter/inputter.dart';
import 'package:win32/win32.dart' as win32;
void main() {
// 打开记事本
win32.ShellExecute(0, win32.TEXT('open'), win32.TEXT('notepad.exe'), nullptr, nullptr, win32.SW_SHOW);
// 等待500毫秒
win32.Sleep(500);
// 创建WindowManager实例
var wm = WindowManager();
// 获取名为"Notepad"的窗口
var windowByTitle = wm.getWindowByTitle("Notepad");
// 将窗口置于前台
wm.putWindowToFront(windowByTitle as WindowsWindow);
win32.Sleep(500);
// 调整窗口大小到500x500
wm.resizeWindow(windowByTitle, Rectangle.fromSize(500, 500));
win32.Sleep(500);
// 移动窗口到坐标(50, 50)
wm.moveWindowXY(windowByTitle, 50, 50);
// 创建KeyboardManager实例
var keyboardManager = KeyboardManager();
// 向记事本发送字符串 "Hello, from Notepad!"
"Hello, from Notepad!".split("").forEach((element) {
keyboardManager.sendInputString(element);
win32.Sleep(100); // 每次输入后等待100毫秒
});
// 创建CursorManager实例
var mouseManager = CursorManager();
// 设置鼠标位置到(50, 60)
mouseManager.setCursorPositionXY(50, 60);
var i = 5;
// 将鼠标向右移动465个像素
while(i < 470) {
mouseManager.pushCursorX(5);
i += 5;
win32.Sleep(1); // 每次移动后等待1毫秒
}
// 发送鼠标左键按下和释放事件
mouseManager.sendInputs([MouseInput.leftDown, MouseInput.leftUp]);
win32.Sleep(500);
// 发送右箭头键
keyboardManager.sendKey(VirtualKey.VK_RIGHT);
win32.Sleep(500);
// 发送回车键
keyboardManager.sendKey(VirtualKey.VK_RETURN);
}
更多关于Flutter输入处理插件inputter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter输入处理插件inputter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用inputter
插件来处理输入的基本示例。需要注意的是,inputter
这个具体的插件名称并不是Flutter官方插件库中的一个知名插件,因此我将假设这是一个自定义插件或第三方插件,并且具有处理文本输入的功能。如果实际插件的使用细节有所不同,请根据具体文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了inputter
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
inputter: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,我将展示一个如何使用这个假设的inputter
插件来处理输入的简单示例。假设inputter
插件提供了一个InputterTextField
小部件,用于替换Flutter的TextField
,并添加了一些额外的输入处理功能。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:inputter/inputter.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Inputter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
String? _inputValue;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Inputter Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
// 使用InputterTextField替换TextField
InputterTextField(
controller: _controller,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter text',
),
// 假设InputterTextField有一个onInputChanged回调
onInputChanged: (String value) {
setState(() {
_inputValue = value;
});
// 在这里可以添加额外的输入处理逻辑
print('Input changed to: $value');
},
),
SizedBox(height: 16),
Text(
'Current input: $_inputValue',
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 导入
inputter
插件。 - 创建一个简单的Flutter应用,其中包含一个自定义的
InputterTextField
小部件(假设这是插件提供的一个增强版的TextField
)。 - 使用
TextEditingController
来控制输入字段的值。 - 监听
onInputChanged
回调来获取并处理用户输入的变化。
请注意,这个示例是基于假设的inputter
插件的功能和API设计的。实际使用时,你需要查阅该插件的官方文档来获取正确的使用方法和API细节。如果inputter
插件提供了不同的功能或API,你可能需要相应地调整代码。