Flutter插件npdart的使用_npdart 是一个用于创建视觉小说的极简游戏引擎

发布于 1周前 作者 bupafengyu 最后一次编辑是 5天前 来自 Flutter

Flutter插件npdart的使用_npdart 是一个用于创建视觉小说的极简游戏引擎

npdart 是一个用于创建视觉小说的极简游戏引擎。在使用之前,请务必查看 example 文件夹。

特性

  • 全局和局部游戏状态管理
  • 场景树
  • 基本持久化(包括自动保存)
  • 渲染背景和前景精灵
  • 声音
  • 支持富文本的文本框

示例

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 npdart 插件来创建一个简单的视觉小说。

import 'dart:io';

import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:npdart/npdart.dart';

void main() async {
  // 初始化Flutter绑定
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 初始化本地化
  await EasyLocalization.ensureInitialized();

  // 设置屏幕方向
  SystemChrome.setPreferredOrientations([
    DeviceOrientation.landscapeLeft,
    DeviceOrientation.landscapeRight
  ]);

  // 隐藏系统UI
  SystemChrome.setEnabledSystemUIMode(SystemUiMode.immersive);

  // 运行应用
  runApp(EasyLocalization(
    supportedLocales: const [Locale('ru')],
    fallbackLocale: const Locale('ru'),
    path: 'assets/translations',
    child: const OneDay(),
  ));
}

// 定义主Widget
class OneDay extends StatelessWidget {
  const OneDay({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 创建偏好设置实例
    final prefs = Preferences(
        translate: (s) => s.tr(), // 翻译函数
        savePath: '/oneday/', // 保存路径
        typingDelay: 35); // 打字机效果延迟

    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
      supportedLocales: context.supportedLocales,
      locale: context.locale,
      theme: theme,
      title: 'One Day',
      home: FutureBuilder(
        future: getSaveData(prefs), // 获取保存数据
        builder: (context, snapshot) {
          if (!snapshot.hasData) return Container(color: Colors.black);

          return Novel(
              initialState: snapshot.data!, // 初始状态
              tree: Tree(scenes: scenes), // 场景树
              preferences: prefs); // 偏好设置
        },
      ),
    );
  }
}

// 获取保存数据的函数
Future<SaveData> getSaveData(Preferences preferences) async {
  var saveData = await getDefaultInitialSaveData(preferences);

  if (saveData.sceneId == 'menu') {
    saveData = SaveData.fallback(); // 如果场景ID为'menu',则使用默认保存数据
  } else if (saveData.sceneId != 'root') {
    saveData = SaveData(
        sceneId: 'menu', // 设置场景ID为'menu'
        description: '', // 描述为空
        createdAt: DateTime.now(), // 当前时间
        state: saveData.state); // 保留原始状态
  }
  return saveData;
}

// 主题定义
final theme = ThemeData(
    useMaterial3: true, // 使用Material 3设计
    colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
        seedColor: Colors.yellow, brightness: Brightness.dark), // 颜色方案
    fontFamily: 'Marmelad', // 字体
    textTheme: NovelTextTheme(
        choiceStyle: TextStyle(
            color: Colors.yellow.shade100, // 选择样式颜色
            fontSize: 24, // 字号
            shadows: const [
              Shadow(
                blurRadius: 2,
                offset: Offset(2, 2),
              ),
            ]), // 阴影
        headerStyle: TextStyle(
            color: Colors.white, // 标题样式颜色
            fontSize: Platform.isAndroid || Platform.isIOS ? 16 : 20, // 字号
            fontWeight: FontWeight.bold, // 粗体
            shadows: const [
              Shadow(
                blurRadius: 2,
                offset: Offset(2, 2),
              ),
            ]), // 阴影
        inputStyle:
            const TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 16, shadows: [ // 输入样式
              Shadow(
                blurRadius: 2,
                offset: Offset(2, 2),
              ),
            ]),
        stringStyle: TextStyle(
            color: Colors.yellow.shade100, // 字符串样式颜色
            fontSize: Platform.isAndroid || Platform.isIOS ? 16 : null, // 字号
            shadows: const [
              Shadow(
                blurRadius: 2,
                offset: Offset(2, 2),
              ),
            ]))); // 阴影

更多关于Flutter插件npdart的使用_npdart 是一个用于创建视觉小说的极简游戏引擎的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter插件npdart的使用_npdart 是一个用于创建视觉小说的极简游戏引擎的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


关于Flutter中未知功能插件npdart(请注意,npdart并非一个广为人知的Flutter插件,因此我假设这是一个假设的或自定义的插件名称,用于演示目的),虽然具体功能未知,但我可以根据插件名称中的“dart”部分推测它可能与Dart语言的一些高级功能或数据操作有关。以下是一个基于这种假设的代码案例,展示如何在Flutter应用中使用一个假设的npdart插件进行某些数据操作。

假设的npdart插件功能:高效数组操作

假设npdart插件提供了高效处理大型数组或矩阵的功能,比如数组切片、元素统计、快速排序等。以下是一个示例,展示如何使用这样的插件(注意:以下代码是伪代码,因为npdart插件的具体API未知):

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:npdart/npdart.dart'; // 假设的npdart插件导入

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('npdart 插件演示'),
        ),
        body: Center(
          child: FutureBuilder<void>(
            future: _demoNpdartPlugin(),
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
                if (snapshot.hasError) {
                  return Text('错误: ${snapshot.error}');
                } else {
                  return Text('操作成功');
                }
              } else {
                return CircularProgressIndicator();
              }
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  Future<void> _demoNpdartPlugin() async {
    // 假设的 npdart 插件使用示例
    // 创建一个大型数组
    List<int> largeArray = List.generate(1000000, (index) => index);

    // 使用 npdart 插件进行高效操作,例如快速排序
    // 注意:以下方法是假设的,实际插件可能有不同的API
    List<int> sortedArray = await Npdart.sortArray(largeArray);

    // 使用 npdart 插件进行数组切片操作
    List<int> slice = await Npdart.arraySlice(sortedArray, start: 1000, end: 2000);

    // 使用 npdart 插件统计数组中某个值的出现次数
    int count = await Npdart.countOccurrences(slice, value: 1500);

    // 打印结果(在实际应用中,你可能会将这些结果展示在UI上)
    print('排序后的数组切片: $slice');
    print('值 1500 在切片中出现的次数: $count');
  }
}

// 假设的 Npdart 类,包含静态方法用于演示
class Npdart {
  static Future<List<int>> sortArray(List<int> array) async {
    // 模拟异步操作,例如后台排序
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 模拟耗时操作
    // 这里简单使用 Dart 的内置排序方法作为示例
    return List.from(array)..sort();
  }

  static Future<List<int>> arraySlice(List<int> array, {int start, int end}) async {
    // 模拟异步操作,例如后台切片处理
    await Future.delayed(Duration(milliseconds: 500)); // 模拟耗时操作
    return array.sublist(start, end);
  }

  static Future<int> countOccurrences(List<int> array, {int value}) async {
    // 模拟异步操作,例如后台统计
    await Future.delayed(Duration(milliseconds: 200)); // 模拟耗时操作
    return array.where((element) => element == value).length;
  }
}

说明

  1. 导入插件:首先,我们假设npdart插件已经存在并导入到我们的Flutter项目中。
  2. UI部分:我们创建了一个简单的Flutter应用,包含一个进度指示器,用于在后台操作进行时显示加载状态。
  3. 插件使用:在_demoNpdartPlugin方法中,我们模拟了使用npdart插件进行数组排序、切片和统计的操作。这些操作被假设为异步的,因此使用了Futureawait关键字。
  4. 假设的Npdart类:由于npdart插件的具体实现未知,我们创建了一个假设的Npdart类,其中包含静态方法用于模拟插件的功能。这些方法内部使用了Dart的内置功能,并添加了异步延迟来模拟插件的后台处理。

请注意,上述代码仅用于演示目的,并不代表npdart插件的实际功能或API。在实际开发中,你需要根据插件的官方文档或源代码来了解其具体用法和功能。

回到顶部