Flutter游戏行为控制插件flame_steering_behaviors的使用
Flutter游戏行为控制插件flame_steering_behaviors的使用
安装 💻
在你的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flame_steering_behaviors: ^版本号
然后运行:
flutter pub get
使用 ✨
该插件是基于 flame_behaviors
构建的,如果你还不熟悉它,建议先阅读 flame_behaviors
的文档。
可控实体 (Steerable)
要将行为控制应用到你的实体上,你需要将 Steerable
混入到你的实体类中:
class MyEntity extends Entity with Steerable {
/// 提供该实体可以达到的最大速度。
double get maxVelocity => 100;
// 其他逻辑
}
Steerable
混入为你的实体提供了 velocity
值,在每个更新周期内都会应用这个速度直到速度变为零。
行为控制 (Steering Behaviors)
每个由本项目定义的算法都可以作为 Behavior
使用,并且可以像其他行为一样添加到 Steerable
实体中:
class MyEntity extends Entity with Steerable {
MyEntity() : super(
behaviors: [
WanderBehavior(
circleDistance: 200,
maximumAngle: 45 * degrees2Radians,
startingAngle: 0,
)
]
);
// 其他逻辑
}
某些行为可能需要在实体创建时无法获取的信息。在这种情况下,建议使用实体的 onLoad
方法:
class MyEntity extends Entity with Steerable {
@override
Future<void> onLoad() async {
world.children.register<MyOtherEntity>();
await add(
SeparationBehavior(
world.children.query<MyOtherEntity>(),
maxDistance: 25,
maxAcceleration: 1000,
),
);
}
// 其他逻辑
}
完整示例
你可以查看完整的示例代码,以更好地理解如何使用 flame_steering_behaviors
插件。
import 'package:example/src/example_game.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(GameWidget(game: ExampleGame()));
}
更多关于Flutter游戏行为控制插件flame_steering_behaviors的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter游戏行为控制插件flame_steering_behaviors的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter游戏中使用flame_steering_behaviors
插件来控制游戏对象行为的示例代码。flame_steering_behaviors
是Flutter游戏引擎Flame的一个扩展,用于实现复杂的游戏对象导航和移动行为。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了flame
和flame_steering_behaviors
的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flame: ^1.0.0 # 请使用最新版本
flame_steering_behaviors: ^0.3.0 # 请使用最新版本
然后,运行flutter pub get
来安装这些依赖。
以下是一个简单的示例,展示如何在Flutter游戏中使用flame_steering_behaviors
来控制一个游戏对象的移动行为。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame/game.dart';
import 'package:flame_steering_behaviors/flame_steering_behaviors.dart';
class MyGame extends BaseGame with HasTapDetector {
late SteeringActor player;
late Vector2 targetPosition;
@override
Future<void> onLoad() async {
// 初始化游戏对象
player = SteeringActor(
size: Vector2(50, 50),
position: Vector2(100, 100),
sprite: await images.load('player.png'), // 请确保在assets文件夹中有这张图片
)
..addBehavior(SeekBehavior(target: targetPosition)) // 添加SeekBehavior行为
..addBehavior(ArrivalBehavior()) // 当到达目标时停止
..addBehavior(WanderBehavior(wanderRadius: 50.0, wanderDistance: 100.0)); // 在等待时徘徊
add(player);
// 初始化目标位置
targetPosition = Vector2(400, 300);
}
@override
void onTapUp(TapUpDetails details) {
super.onTapUp(details);
// 更新目标位置为点击位置
targetPosition = Vector2(details.globalPosition.dx, details.globalPosition.dy);
// 重新添加SeekBehavior以确保玩家会继续向新目标移动
player.removeAllBehaviors();
player.addBehavior(SeekBehavior(target: targetPosition));
player.addBehavior(ArrivalBehavior());
}
}
void main() {
// 确保Flutter引擎初始化完成
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 配置游戏窗口
GameWidget.configure(
game: MyGame(),
width: 800,
height: 600,
orientation: Orientation.portrait,
fullscreen: true,
);
// 运行Flutter应用
runApp(GameWidget());
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter游戏,其中包含一个名为player
的游戏对象。player
对象使用了SteeringActor
类,并添加了三种行为:
- SeekBehavior:使玩家向目标位置移动。
- ArrivalBehavior:当玩家到达目标位置时停止移动。
- WanderBehavior:在玩家等待新目标时,使其在一定范围内徘徊。
我们通过点击屏幕来更新目标位置,并重新为玩家添加SeekBehavior
,以确保玩家会继续向新的目标位置移动。
请注意,你需要将一张名为player.png
的图片放在assets
文件夹中,并在pubspec.yaml
中声明这个资源:
flutter:
assets:
- assets/player.png
这个示例展示了flame_steering_behaviors
插件的基本用法,你可以根据需要进一步扩展和修改这个示例以适应你的游戏逻辑。