Flutter活动识别插件activity_recognition_flutter2的使用
Flutter活动识别插件activity_recognition_flutter2
的使用
本项目是一个新的 Flutter 插件项目。该插件包包含针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码。
获取开始
对于 Flutter 开发的帮助信息,可以查看官方文档,其中包含教程、示例、移动开发指南以及完整的 API 参考。
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 activity_recognition_flutter2
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:activity_recognition_flutter2/activity_recognition_flutter2.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
final _activityRecognitionFlutter2Plugin = ActivityRecognitionFlutter2();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 异步方法初始化平台状态
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能失败,因此我们使用 try/catch 来处理 PlatformException
// 我们还处理消息可能返回 null 的情况
try {
platformVersion = await _activityRecognitionFlutter2Plugin.getPlatformVersion() ?? 'Unknown platform version';
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
// 如果小部件在异步平台消息还在飞行时被从树中移除,则我们希望丢弃回复而不是调用
// setState 来更新我们的非存在外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter活动识别插件activity_recognition_flutter2的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter活动识别插件activity_recognition_flutter2的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
activity_recognition_flutter2
是一个用于 Flutter 的插件,用于识别设备的物理活动,如步行、跑步、骑车、静止等。它是 activity_recognition
插件的继任者,提供了更好的 API 和功能支持。
安装插件
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
activity_recognition_flutter2: ^最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装插件。
配置插件
Android 配置
在 AndroidManifest.xml
文件中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACTIVITY_RECOGNITION" />
确保你的 compileSdkVersion
和 targetSdkVersion
至少为 29。
iOS 配置
在 Info.plist
文件中添加以下权限:
<key>NSMotionUsageDescription</key>
<string>We need access to your motion data to recognize your activity.</string>
使用插件
初始化插件
在使用插件之前,你需要初始化它:
import 'package:activity_recognition_flutter2/activity_recognition_flutter2.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化插件
await ActivityRecognitionFlutter2.initialize();
runApp(MyApp());
}
请求权限
在开始识别活动之前,你需要请求必要的权限:
bool hasPermission = await ActivityRecognitionFlutter2.hasPermission();
if (!hasPermission) {
await ActivityRecognitionFlutter2.requestPermission();
}
开始和停止活动识别
你可以使用 startActivityRecognition
方法来开始活动识别,并使用 stopActivityRecognition
方法来停止它:
// 开始活动识别
ActivityRecognitionFlutter2.startActivityRecognition();
// 停止活动识别
ActivityRecognitionFlutter2.stopActivityRecognition();
监听活动变化
你可以使用 ActivityRecognitionFlutter2.activityStream
来监听活动变化:
StreamSubscription<ActivityEvent>? _activitySubscription;
void startListening() {
_activitySubscription = ActivityRecognitionFlutter2.activityStream.listen((ActivityEvent event) {
print('Detected activity: ${event.type}');
print('Confidence: ${event.confidence}');
});
}
void stopListening() {
_activitySubscription?.cancel();
}
处理活动类型
ActivityEvent
包含了检测到的活动类型和置信度。活动类型可以是以下几种:
ActivityType.IN_VEHICLE
ActivityType.ON_BICYCLE
ActivityType.RUNNING
ActivityType.STILL
ActivityType.WALKING
ActivityType.UNKNOWN
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 activity_recognition_flutter2
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:activity_recognition_flutter2/activity_recognition_flutter2.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await ActivityRecognitionFlutter2.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ActivityRecognitionScreen(),
);
}
}
class ActivityRecognitionScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_ActivityRecognitionScreenState createState() => _ActivityRecognitionScreenState();
}
class _ActivityRecognitionScreenState extends State<ActivityRecognitionScreen> {
String _activity = 'Unknown';
int _confidence = 0;
StreamSubscription<ActivityEvent>? _activitySubscription;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_checkPermissions();
}
Future<void> _checkPermissions() async {
bool hasPermission = await ActivityRecognitionFlutter2.hasPermission();
if (!hasPermission) {
await ActivityRecognitionFlutter2.requestPermission();
}
_startListening();
}
void _startListening() {
ActivityRecognitionFlutter2.startActivityRecognition();
_activitySubscription = ActivityRecognitionFlutter2.activityStream.listen((ActivityEvent event) {
setState(() {
_activity = event.type.toString().split('.').last;
_confidence = event.confidence;
});
});
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_activitySubscription?.cancel();
ActivityRecognitionFlutter2.stopActivityRecognition();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Activity Recognition'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Detected Activity: $_activity'),
Text('Confidence: $_confidence'),
],
),
),
);
}
}