HarmonyOS鸿蒙Next中unity转快游戏体积过大怎么办

HarmonyOS鸿蒙Next中unity转快游戏体积过大怎么办 现象描述:

Unity游戏发布成webgl后,使用工具打包成华为快游戏时,体积过大,超过华为规定的最小体积20M。

解决办法:

对于unity发布的游戏体积过大,我们需要处理unity游戏本身的打包过程。

1:首先需要对unity项目进行分包处理,详情见: https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/Manual/AssetBundles-Workflow.html

2:按照华为提供的文档操作,unity发布成webgl后,会把原unity项目中AssetBundle文件 保存webgl项目的StreamingAssets文件夹下。

3:把StreamingAssets文件夹中的所有内容放到自己服务器上。

4:构建rpk时config.json中的asset_system_streaming_assets_url字段配置为远程服务器地址。

总结:

这样,我们的rpk就成功缩小了不少,成功的把分包中的资源全部放到远程服务器上请求了。但是,对于体积仍然超出的游戏,后续还可以从代码压缩,首包代码优化方向上考虑了。


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在HarmonyOS鸿蒙Next中,Unity转快游戏体积过大的问题,可以通过以下方法优化:

  1. 资源压缩:使用Unity的AssetBundle或Addressables系统,对资源进行压缩和分包加载。
  2. 纹理优化:降低纹理分辨率,使用压缩格式如ASTC或ETC2,减少内存占用。
  3. 代码精简:移除未使用的代码和资源,减少包体大小。
  4. LOD技术:使用Level of Detail(LOD)技术,根据距离动态调整模型细节。
  5. 音频优化:压缩音频文件,使用低比特率格式。
  6. 构建设置:在Unity的Player Settings中,选择适当的构建选项,如Strip Engine Code。

通过这些方法,可以有效减少快游戏的体积,提升性能。

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