golang轻量级游戏服务器框架插件Leaf的使用

Golang轻量级游戏服务器框架插件Leaf的使用

Leaf简介

Leaf是一个用Go语言编写的实用游戏服务器框架。

主要特点:

  • 极其易用
  • 可靠性高
  • 支持多核
  • 模块化设计

快速开始示例

下面是一个使用Leaf框架的简单游戏服务器示例:

package main

import (
	"github.com/name5566/leaf"
	lconf "github.com/name5566/leaf/conf"
)

func main() {
	// 加载配置文件
	lconf.LogLevel = lconf.LogLevelDebug
	lconf.LogPath = "logs"
	lconf.LogFlag = lconf.LogFlagShortFile
	lconf.ConsolePort = 3333
	lconf.ProfilePath = "cpu.prof"

	// 创建Leaf实例
	leaf.Run(
		// 游戏模块
		game.Module,
		// 网关模块
		gate.Module,
		// 登录模块
		login.Module,
	)
}

模块开发示例

Leaf采用模块化设计,下面是一个简单的模块实现示例:

package game

import (
	"leafgame/conf"
	"leafgame/game/internal"
)

var (
	// 模块实例
	Module = new(internal.Module)
)

// 模块内部实现
package internal

import (
	"github.com/name5566/leaf/module"
)

type Module struct {
	*module.Skeleton
}

func (m *Module) OnInit() {
	m.Skeleton = module.NewSkeleton()
	
	// 注册消息处理函数
	m.RegisterChanRPC("NewAgent", rpcNewAgent)
	m.RegisterChanRPC("CloseAgent", rpcCloseAgent)
}

func (m *Module) OnDestroy() {
	// 清理工作
}

func rpcNewAgent(args []interface{}) {
	// 新连接处理
}

func rpcCloseAgent(args []interface{}) {
	// 连接关闭处理
}

消息处理示例

Leaf提供了简单的消息处理机制:

package internal

import (
	"leafgame/msg"
	"reflect"
)

func init() {
	// 注册消息处理函数
	handler(&msg.Hello{}, handleHello)
}

func handler(m interface{}, h interface{}) {
	skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}

func handleHello(args []interface{}) {
	// 第1个参数是消息内容
	m := args[0].(*msg.Hello)
	// 第2个参数是发送者
	a := args[1].(gate.Agent)
	
	// 处理消息...
	a.WriteMsg(&msg.Hello{
		Name: "client",
	})
}

配置文件

Leaf的配置文件示例:

{
	"LogLevel": 0,
	"LogPath": "logs",
	"LogFlag": 19,
	"ConsolePort": 3333,
	"ProfilePath": "cpu.prof",
	"ServerName": "leafgame",
	"ListenAddr": "127.0.0.1:3563",
	"ConnAddrs": {
		"tcp://127.0.0.1:3563": "1000",
		"ws://127.0.0.1:3654": "1000"
	},
	"PendingWriteNum": 2000,
	"MaxMsgLen": 65535,
	"LittleEndian": true
}

注意事项

  1. Leaf采用Apache License 2.0开源协议
  2. 建议在正式项目中使用前先阅读完整文档
  3. 模块设计是Leaf的核心,合理规划模块结构很重要

以上示例展示了Leaf框架的基本使用方法,包括初始化、模块开发和消息处理等核心功能。Leaf的简洁设计使得开发者可以快速构建游戏服务器,同时保持代码的可维护性和扩展性。


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Leaf - 轻量级Golang游戏服务器框架

Leaf是一个轻量级的Golang游戏服务器框架,由Go语言编写,适用于开发高性能的网络游戏服务器。下面我将介绍Leaf的核心特性、架构和使用方法。

Leaf核心特性

  1. 模块化设计:Leaf采用模块化设计,核心功能通过模块组合实现
  2. 高性能:基于Golang的goroutine和channel实现高并发
  3. 简单易用:API设计简洁,学习成本低
  4. 跨平台:支持Windows、Linux、MacOS等主流操作系统

Leaf核心组件

  1. 网络模块:处理TCP/UDP网络通信
  2. 定时器模块:提供精确的定时任务调度
  3. 日志模块:灵活的日志记录系统
  4. 协程池:管理goroutine资源

快速开始

安装Leaf

go get github.com/name5566/leaf

简单示例

package main

import (
	"github.com/name5566/leaf"
	lconf "github.com/name5566/leaf/conf"
)

func main() {
	// 初始化配置
	lconf.LogLevel = lconf.LevelDebug
	lconf.LogPath = "logs"
	lconf.LogFlag = lconf.LstdFlags
	lconf.ConsolePort = 3333
	lconf.ProfilePath = "profile"

	// 创建Leaf实例
	leaf.Run(
		// 添加模块
		new(game.Module),
		new(gate.Module),
		new(login.Module),
	)
}

网络通信示例

Leaf提供了简单的TCP服务器实现:

package main

import (
	"github.com/name5566/leaf"
	"github.com/name5566/leaf/network"
)

type MyAgent struct {
	conn *network.TCPConn
}

func (a *MyAgent) Run() {
	for {
		data, err := a.conn.ReadMsg()
		if err != nil {
			break
		}
		
		// 处理消息
		// ...
		
		// 发送回复
		a.conn.WriteMsg([]byte("response"))
	}
}

func (a *MyAgent) OnClose() {
	// 连接关闭处理
}

func main() {
	// 创建TCP服务器
	s := new(network.TCPServer)
	s.Addr = "127.0.0.1:7777"
	s.MaxConnNum = 1000
	s.NewAgent = func(conn *network.TCPConn) network.Agent {
		return &MyAgent{conn: conn}
	}

	// 启动服务器
	s.Start()
	
	// 运行Leaf
	leaf.Run(s)
}

消息处理

Leaf提供了消息路由功能:

package main

import (
	"github.com/name5566/leaf/chanrpc"
	"github.com/name5566/leaf/log"
)

func init() {
	// 注册消息处理器
	chanrpc.Register("hello", hello)
}

func hello(args []interface{}) {
	// 处理hello消息
	name := args[0].(string)
	log.Release("Hello %v!", name)
}

func main() {
	// 创建chanrpc服务器
	s := chanrpc.NewServer(10)
	
	// 调用消息处理器
	s.Call0("hello", "Leaf")
}

定时器使用

package main

import (
	"github.com/name5566/leaf/timer"
	"time"
)

func main() {
	// 创建定时器调度器
	dispatcher := timer.NewDispatcher(10)

	// 添加定时任务
	dispatcher.AfterFunc(5*time.Second, func() {
		println("5 seconds passed")
	})

	// 添加周期性任务
	dispatcher.CronFunc("@every 1s", func() {
		println("1 second passed")
	})

	// 运行定时器
	for {
		dispatcher.ExecTimer()
		time.Sleep(100 * time.Millisecond)
	}
}

最佳实践

  1. 模块划分:将不同功能划分为独立模块
  2. 消息协议:使用protobuf或JSON定义消息格式
  3. 错误处理:统一处理网络错误和逻辑错误
  4. 性能监控:利用Leaf内置的性能分析工具

总结

Leaf框架提供了游戏服务器开发所需的核心功能,包括网络通信、消息处理、定时任务等。它的轻量级设计使得开发者可以快速上手,同时保持足够的灵活性来满足不同类型游戏的需求。

更多详细信息和高级用法可以参考Leaf的官方文档和示例代码。

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