golang轻量级游戏服务器框架插件Leaf的使用
Golang轻量级游戏服务器框架插件Leaf的使用
Leaf简介
Leaf是一个用Go语言编写的实用游戏服务器框架。
主要特点:
- 极其易用
- 可靠性高
- 支持多核
- 模块化设计
快速开始示例
下面是一个使用Leaf框架的简单游戏服务器示例:
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
lconf "github.com/name5566/leaf/conf"
)
func main() {
// 加载配置文件
lconf.LogLevel = lconf.LogLevelDebug
lconf.LogPath = "logs"
lconf.LogFlag = lconf.LogFlagShortFile
lconf.ConsolePort = 3333
lconf.ProfilePath = "cpu.prof"
// 创建Leaf实例
leaf.Run(
// 游戏模块
game.Module,
// 网关模块
gate.Module,
// 登录模块
login.Module,
)
}
模块开发示例
Leaf采用模块化设计,下面是一个简单的模块实现示例:
package game
import (
"leafgame/conf"
"leafgame/game/internal"
)
var (
// 模块实例
Module = new(internal.Module)
)
// 模块内部实现
package internal
import (
"github.com/name5566/leaf/module"
)
type Module struct {
*module.Skeleton
}
func (m *Module) OnInit() {
m.Skeleton = module.NewSkeleton()
// 注册消息处理函数
m.RegisterChanRPC("NewAgent", rpcNewAgent)
m.RegisterChanRPC("CloseAgent", rpcCloseAgent)
}
func (m *Module) OnDestroy() {
// 清理工作
}
func rpcNewAgent(args []interface{}) {
// 新连接处理
}
func rpcCloseAgent(args []interface{}) {
// 连接关闭处理
}
消息处理示例
Leaf提供了简单的消息处理机制:
package internal
import (
"leafgame/msg"
"reflect"
)
func init() {
// 注册消息处理函数
handler(&msg.Hello{}, handleHello)
}
func handler(m interface{}, h interface{}) {
skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func handleHello(args []interface{}) {
// 第1个参数是消息内容
m := args[0].(*msg.Hello)
// 第2个参数是发送者
a := args[1].(gate.Agent)
// 处理消息...
a.WriteMsg(&msg.Hello{
Name: "client",
})
}
配置文件
Leaf的配置文件示例:
{
"LogLevel": 0,
"LogPath": "logs",
"LogFlag": 19,
"ConsolePort": 3333,
"ProfilePath": "cpu.prof",
"ServerName": "leafgame",
"ListenAddr": "127.0.0.1:3563",
"ConnAddrs": {
"tcp://127.0.0.1:3563": "1000",
"ws://127.0.0.1:3654": "1000"
},
"PendingWriteNum": 2000,
"MaxMsgLen": 65535,
"LittleEndian": true
}
注意事项
- Leaf采用Apache License 2.0开源协议
- 建议在正式项目中使用前先阅读完整文档
- 模块设计是Leaf的核心,合理规划模块结构很重要
以上示例展示了Leaf框架的基本使用方法,包括初始化、模块开发和消息处理等核心功能。Leaf的简洁设计使得开发者可以快速构建游戏服务器,同时保持代码的可维护性和扩展性。
更多关于golang轻量级游戏服务器框架插件Leaf的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-94-b0.html
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Leaf - 轻量级Golang游戏服务器框架
Leaf是一个轻量级的Golang游戏服务器框架,由Go语言编写,适用于开发高性能的网络游戏服务器。下面我将介绍Leaf的核心特性、架构和使用方法。
Leaf核心特性
- 模块化设计:Leaf采用模块化设计,核心功能通过模块组合实现
- 高性能:基于Golang的goroutine和channel实现高并发
- 简单易用:API设计简洁,学习成本低
- 跨平台:支持Windows、Linux、MacOS等主流操作系统
Leaf核心组件
- 网络模块:处理TCP/UDP网络通信
- 定时器模块:提供精确的定时任务调度
- 日志模块:灵活的日志记录系统
- 协程池:管理goroutine资源
快速开始
安装Leaf
go get github.com/name5566/leaf
简单示例
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
lconf "github.com/name5566/leaf/conf"
)
func main() {
// 初始化配置
lconf.LogLevel = lconf.LevelDebug
lconf.LogPath = "logs"
lconf.LogFlag = lconf.LstdFlags
lconf.ConsolePort = 3333
lconf.ProfilePath = "profile"
// 创建Leaf实例
leaf.Run(
// 添加模块
new(game.Module),
new(gate.Module),
new(login.Module),
)
}
网络通信示例
Leaf提供了简单的TCP服务器实现:
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
"github.com/name5566/leaf/network"
)
type MyAgent struct {
conn *network.TCPConn
}
func (a *MyAgent) Run() {
for {
data, err := a.conn.ReadMsg()
if err != nil {
break
}
// 处理消息
// ...
// 发送回复
a.conn.WriteMsg([]byte("response"))
}
}
func (a *MyAgent) OnClose() {
// 连接关闭处理
}
func main() {
// 创建TCP服务器
s := new(network.TCPServer)
s.Addr = "127.0.0.1:7777"
s.MaxConnNum = 1000
s.NewAgent = func(conn *network.TCPConn) network.Agent {
return &MyAgent{conn: conn}
}
// 启动服务器
s.Start()
// 运行Leaf
leaf.Run(s)
}
消息处理
Leaf提供了消息路由功能:
package main
import (
"github.com/name5566/leaf/chanrpc"
"github.com/name5566/leaf/log"
)
func init() {
// 注册消息处理器
chanrpc.Register("hello", hello)
}
func hello(args []interface{}) {
// 处理hello消息
name := args[0].(string)
log.Release("Hello %v!", name)
}
func main() {
// 创建chanrpc服务器
s := chanrpc.NewServer(10)
// 调用消息处理器
s.Call0("hello", "Leaf")
}
定时器使用
package main
import (
"github.com/name5566/leaf/timer"
"time"
)
func main() {
// 创建定时器调度器
dispatcher := timer.NewDispatcher(10)
// 添加定时任务
dispatcher.AfterFunc(5*time.Second, func() {
println("5 seconds passed")
})
// 添加周期性任务
dispatcher.CronFunc("@every 1s", func() {
println("1 second passed")
})
// 运行定时器
for {
dispatcher.ExecTimer()
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
}
最佳实践
- 模块划分:将不同功能划分为独立模块
- 消息协议:使用protobuf或JSON定义消息格式
- 错误处理:统一处理网络错误和逻辑错误
- 性能监控:利用Leaf内置的性能分析工具
总结
Leaf框架提供了游戏服务器开发所需的核心功能,包括网络通信、消息处理、定时任务等。它的轻量级设计使得开发者可以快速上手,同时保持足够的灵活性来满足不同类型游戏的需求。
更多详细信息和高级用法可以参考Leaf的官方文档和示例代码。