HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现简单手写板效果,提供实现方案思路和源码
HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现简单手写板效果,提供实现方案思路和源码
鸿蒙如何实现简单手写板效果,提供实现方案思路和源码
一、结论

实现一个手写板功能,基本思路如下:
创建一个可交互的组件,用户在屏幕上触摸并移动手指时,会根据触摸的位置动态生成路径,并使用黑色描边绘制在屏幕上。当用户按下屏幕时,记录按下点的坐标作为路径的起点。当用户移动手指时,不断记录移动点的坐标,通过线段连接起来形成路径。
系统提供了非常便捷的画线组件Path。该组件将画布和画线功能合二为一。提供了简洁的画线组件。
二、代码实现和详细解释
注意: 因为path不能作为build的根节点,所以用容器组件row进行了包裹。
onTouch得到的坐标xy单位为vp,而svg描述符的单位为vp,所以数值要做单位转化。否则会造成能画出东西, 但是坐标跟下笔的位置都缩小了。
需要给path组件设置宽高,否则会不显示。
@Entry
@Component
struct PathTestPage {
@State pathCommands: string = "";
private setPathCommands(str: string, event: TouchEvent){
let x = event.touches[0].x;
let y = event.touches[0].y;
this.pathCommands += str + vp2px(x) + ' ' + vp2px(y);
console.log("georgeDebug", " this.pathCommands: " + this.pathCommands);
}
onTouchEvent(event: TouchEvent){
// event xy 单位:vp
switch (event.type){
case TouchType.Down:
this.setPathCommands('M', event);
break;
case TouchType.Move:
this.setPathCommands('L', event);
break;
default:
break;
}
}
build() {
Stack({
alignContent: Alignment.TopStart
}){
Path()
.commands(this.pathCommands) // 设置SVG路径描述字符串
.strokeWidth(5) // 设置路径的描边宽度为 5
.fill("none") // 设置路径的填充颜色为无
.stroke(Color.Black) // 设置路径的描边颜色为黑色
.height('100%')
.width('100%')
.onTouch((event: TouchEvent)=>{
this.onTouchEvent(event);
})
Button("清空绘制")
.onClick(()=>{
this.pathCommands = "";
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
关键参数/方法说明
三、引用资料地址
1、鸿蒙Path组件官方文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-drawing-components-path
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现简单手写板效果,提供实现方案思路和源码的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
this.setPathCommands('M', event); 里面的 M 参数是啥意思啊,
SVG 路径描述符是用于定义矢量图形路径的一组命令,在使用Path组件绘制图形时发挥关键作用,可创建各种复杂的自定义形状。主要作用如下:
(1)构建基础图形:
通过M(moveto)命令确定起始点,配合L(lineto)、H(horizontal lineto)、V(vertical lineto)等命令绘制直线段,能构建出三角形、矩形等基础图形。例如commands(‘M0 20 L50 50 L50 100 Z’)定义了一个起始于(0,20),通过绘制两条直线段,最后用Z(closepath)命令关闭路径形成的三角形 。
(2)绘制曲线图形:
借助C(curveto)、S(smooth curveto)、Q(quadratic Belzier curve)、T(smooth quadratic Belzier curveto)等命令,能绘制不同类型的贝塞尔曲线,实现复杂的曲线图形绘制。像C100 100 250 100 250 200可绘制一条从当前点到(250, 200)点的三次贝塞尔曲线,用于创建诸如花瓣、波浪线等曲线形状。
(3)绘制椭圆弧:
A(elliptical Arc)命令用于从当前点到指定点绘制椭圆弧,通过设置椭圆的半径、旋转角度以及其他标志位,能绘制各种椭圆形状的部分弧线,比如绘制饼图的扇区。
鸿蒙Next实现手写板效果
鸿蒙Next实现手写板效果,主要使用Canvas组件进行绘制。
核心思路是:监听Canvas的触摸事件(如onTouch事件),在手指移动时,获取触点坐标,并使用CanvasRenderingContext2D的路径API(如beginPath、lineTo、stroke)将这些坐标点连接起来形成笔迹。
关键步骤:
- 创建Canvas组件并设置其触摸事件。
- 在onTouch事件中,通过
event.touches[0]获取当前触点的位置(局部坐标)。 - 使用
getContext('2d')获取绘图上下文。 - 在手指按下时(
type: TouchType.Down),调用beginPath()开始新路径,并移动画笔到起点(moveTo)。 - 在手指移动时(
type: TouchType.Move),调用lineTo()连接点,并立即stroke()绘制线段。 - 可设置
lineWidth、strokeStyle等属性调整笔迹样式。
此方案完全基于ArkTS/ArkUI和系统图形API,不依赖Java或C。
在HarmonyOS Next中实现手写板效果,主要依赖Canvas组件进行绘制,并结合手势事件记录轨迹。以下是核心思路与示例代码:
实现思路
- 使用
Canvas组件作为画布。 - 通过
TouchEvent监听手指触摸事件(onTouch)。 - 在触摸事件中获取坐标点,使用
CanvasRenderingContext2D的路径API(moveTo、lineTo)连接坐标点形成笔迹。 - 通过
stroke方法绘制路径到画布。
示例代码(ArkTS)
// 引入必要模块
import { TouchEvent } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct HandwritingBoard {
// 保存触摸点坐标
private points: Array<number> = [];
// Canvas上下文
private context: CanvasRenderingContext2D | null = null;
build() {
Column() {
// 1. 创建Canvas画布
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('80%')
.backgroundColor('#FFF')
.onReady(() => {
// 获取2D绘图上下文
this.context = this.context2d;
// 设置画笔样式
this.context.strokeStyle = '#000';
this.context.lineWidth = 3;
this.context.lineCap = 'round';
})
// 2. 监听触摸事件
.onTouch((event: TouchEvent) => {
if (event.type === TouchType.Down) {
// 触摸开始:记录起始点
this.points = [event.touches[0].x, event.touches[0].y];
} else if (event.type === TouchType.Move) {
// 触摸移动:绘制路径
if (this.context && this.points.length >= 2) {
const x = event.touches[0].x;
const y = event.touches[0].y;
this.context.beginPath();
this.context.moveTo(this.points[0], this.points[1]);
this.context.lineTo(x, y);
this.context.stroke();
// 更新当前点坐标
this.points = [x, y];
}
}
})
// 清除按钮
Button('清除画布')
.onClick(() => {
if (this.context) {
// 清空画布
this.context.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
}
})
}
}
}
关键说明
- 通过
onTouch事件区分触摸按下(TouchType.Down)和移动(TouchType.Move)状态。 - 使用
beginPath()和stroke()确保每次移动独立绘制线段。 - 清除功能通过
clearRect()实现,参数范围需覆盖画布尺寸。
扩展建议
- 可增加画笔颜色/粗细选择功能,通过修改
strokeStyle和lineWidth实现。 - 可添加轨迹平滑算法(如贝塞尔曲线)提升书写流畅度。
此方案实现了基础手写功能,代码可直接在HarmonyOS Next的Stage模型中运行。

