HarmonyOS鸿蒙Next应用如何使用AVPlayer实现mp3文件播放
HarmonyOS鸿蒙Next应用如何使用AVPlayer实现mp3文件播放
鸿蒙应用如何使用AVPlayer实现mp3文件播放
4 回复
一、结论
使用AVPlayer实现本地音频资源的播放。
该播放器功能很丰富,目前只针对于音效播放进行展开。
播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。
开发详细步骤说明:
- 首先创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
- 注册状态变化回调和错误回调
- 加载本地音效文件资源
- 设置变化状态,提供播放接口
- 音效文件比较短,默认播放完不做任何处理。若播放长时间音乐文件,可在状态回调里处理
需要注意的是,当音频文件设置完成后,只有调用play才会正常播放。
二、代码实现和详细解释
音效播放管理类
import { media } from '@kit.MediaKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
/**
* 音效播放管理类
*/
export class AudioMgr {
private TAG: string = 'AudioMgr';
// 单例对象
private static mAudioMgr: AudioMgr | null = null;
// 播放器实例
private mAVPlayer: media.AVPlayer | undefined = undefined;
// 是否初始化
private isInit: boolean = false;
// 创建单例
public static Ins(): AudioMgr{
if(!AudioMgr.mAudioMgr){
AudioMgr.mAudioMgr = new AudioMgr();
}
return AudioMgr.mAudioMgr;
}
/**
* 初始化接口(可以提前初始化,也可以直接调用play接口,使用时初始化)
*/
public async init() {
console.log(this.TAG, "play init start");
// 创建avPlayer实例对象
this.mAVPlayer = await media.createAVPlayer();
// 创建状态机变化回调函数
this.registerStateChange(this.mAVPlayer);
// error回调监听函数,当avPlayer在操作过程中出现错误时调用 reset接口触发重置流程
this.registerErrorCall(this.mAVPlayer);
// 获取raw音效资源
let fileDescriptor = await getContext(this).resourceManager.getRawFd("test.mp3");
this.mAVPlayer.fdSrc = {
fd: fileDescriptor.fd,
offset: fileDescriptor.offset,
length: fileDescriptor.length
};
this.isInit = true;
console.log(this.TAG, "play init end");
return this.mAVPlayer;
}
/**
* 注册异常回调
* @param avPlayer
*/
private registerErrorCall(avPlayer: media.AVPlayer){
avPlayer.on('error', (err: BusinessError) => {
console.log(this.TAG, " err:" + JSON.stringify(err));
// 调用reset重置资源,触发idle状态
avPlayer.reset();
})
}
/**
* 注册状态变化回调
* @param avPlayer
*/
private registerStateChange(avPlayer: media.AVPlayer){
avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
switch (state) {
// 成功调用reset接口后触发该状态机上报
case 'idle':
console.info(this.TAG, 'stateChange idle-release');
avPlayer.release(); // 调用release接口销毁实例对象
break;
// avplayer 设置播放源后触发该状态上报
case 'initialized':
console.info(this.TAG, 'stateChange initialized-prepare');
avPlayer.prepare();
break;
// prepare调用成功后上报该状态机
case 'prepared':
console.info(this.TAG, 'stateChange prepared-setVolume');
avPlayer.setVolume(1); // The value ranges from 0.00 to 1.00.
break;
// play成功调用后触发该状态机上报
case 'playing':
console.info(this.TAG, 'stateChange playing');
break;
// pause成功调用后触发该状态机上报
case 'paused':
console.info(this.TAG, 'stateChange paused');
break;
// 播放结束后触发该状态机上报
case 'completed':
console.info(this.TAG, 'stateChange completed');
break;
// stop接口成功调用后触发该状态机上报
case 'stopped':
console.info(this.TAG, 'stateChange stopped');
// avPlayer.reset(); // 调用reset接口初始化avplayer状态
break;
case 'released':
console.info(this.TAG, 'stateChange released');
break;
default:
console.info(this.TAG, 'stateChange default');
break;
}
});
}
/**
* 播放音效
*/
public async play(){
console.log(this.TAG, "play isInit " + this.isInit);
if(this.isInit){
await this.mAVPlayer?.play();
}else{
console.log(this.TAG, "play play-init start");
this.mAVPlayer = await this.init();
console.log(this.TAG, "play play start");
await this.mAVPlayer?.play();
console.log(this.TAG, "play play end");
}
}
/**
* 销毁音效管理工具
*/
public async destroy(){
console.log(this.TAG, "play destroy start");
await this.mAVPlayer?.release();
this.mAVPlayer = undefined;
this.isInit = false;
AudioMgr.mAudioMgr = null;
console.log(this.TAG, "play destroy end");
}
}
音效播放测试页
import { promptAction } from '@kit.ArkUI'
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { AudioMgr } from '../../mgr/AudioMgr';
/**
* 音效播放
*/
@Entry
@Component
struct AudioPage {
private TAG: string = "AudioPage";
onClickDestroy= ()=>{
AudioMgr.Ins().destroy();
this.showToast("销毁音效工具!");
}
onClickInit = ()=>{
AudioMgr.Ins().init();
this.showToast("初始化音效工具!");
}
onClickPlay = ()=>{
AudioMgr.Ins().play();
this.showToast("播放音效!");
}
private showToast(content: string){
try {
promptAction.showToast({
message: content,
duration: 2000
});
} catch (error) {
let message = (error as BusinessError).message
let code = (error as BusinessError).code
console.error(this.TAG, `showToast args error code is ${code}, message is ${message}`);
};
}
/**
* 统一样式封装
*/
@Styles ButtonStyle(){
.width(px2vp(350))
.height(px2vp(200))
.margin({ top: px2vp(66) })
}
build() {
Column(){
Button("初始化音效工具")
.ButtonStyle()
.onClick(this.onClickInit)
Button("播放音效")
.ButtonStyle()
.onClick(this.onClickPlay)
Button("销毁音效工具")
.ButtonStyle()
.onClick(this.onClickDestroy)
}.size({
width: "100%",
height: "100%"
})
}
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next应用如何使用AVPlayer实现mp3文件播放的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。
import { media } from '@kit.MediaKit';
// 创建avPlayer实例对象。
let avPlayer = await media.createAVPlayer();
// 此处仅为示例,开发者根据需要设置合适的监听事件。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { audio } from '@kit.AudioKit';
avPlayer.on('stateChange', async (state: string, reason: media.StateChangeReason) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('error', (error: BusinessError) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('durationUpdate', (duration: number) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('timeUpdate', (time:number) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('seekDone', (seekDoneTime:number) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('speedDone', (speed:number) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('volumeChange', (vol: number) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('bufferingUpdate', (infoType: media.BufferingInfoType, value: number) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
});
avPlayer.on('audioInterrupt', (info: audio.InterruptEvent) => {
// 开发者根据需要写入业务逻辑。
})
HarmonyOS Next中可使用AVPlayer播放MP3。首先导入@ohos.multimedia.media模块,创建AVPlayer实例并配置音频源。通过url属性设置本地或网络MP3路径,调用prepare()和play()方法启动播放。监听stateChange事件处理播放状态,使用seek()控制进度,pause()暂停,stop()停止。需注意申请ohos.permission.INTERNET权限(网络音频)及音频焦点管理。


