HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现类似ios的水波纹效果?
HarmonyOS 鸿蒙Next如何实现类似ios的水波纹效果?
如题,想要实现点击或长按组件会出现ios一样的水波纹效果。就是material design设计。比如list的item, 点击的时候 item的背景变暗一下 又恢复 就是一个点击效果 这种如何实现?有没有这样的方法,或者能不能出一个方法?如果需要自己去写代码实现绘制的话,那也太垃圾了
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参考以下demo:
[@Entry](/user/Entry)
[@Component](/user/Component)
struct Index {
[@State](/user/State) message: string = 'Hello World';
[@State](/user/State) flag: boolean = false
[@State](/user/State) ballX: number = 0
[@State](/user/State) ballY: number = 0
build() {
Column() {
Column() {
}.layoutWeight(1).backgroundColor(Color.Pink).width("100%")
Stack() {
Button("按钮").width("100%").height("100%").stateEffect(false)
if (this.flag) {
Row()
.width(5)
.height(5)
.position({ x: this.ballX, y: this.ballY })
.backgroundColor("rgba(0,0,0,0.7)")
.transition(TransitionEffect.asymmetric(TransitionEffect.IDENTITY,
TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut })
.combine(TransitionEffect.scale({ x: 100, y: 100 }))))
.borderRadius(15)
}
}.width("100%").height(60).clip(true).onClick((e) => {
this.ballX = e.x - 3
this.ballY = e.y - 3
this.flag = !this.flag;
setTimeout(() => {
this.flag = !this.flag;
}, 100)
})
Column() {
}.layoutWeight(1).backgroundColor(Color.Pink).width("100%")
}.width('100%').height('100%')
}
}
HarmonyOS 鸿蒙Next实现类似iOS的水波纹效果,可以通过动画和组件组合的方式来实现。以下是一种可能的实现思路:
首先,需要准备几个关键组件和动画属性。可以使用Stack
组件来叠加多个圆形,模拟水波纹的效果。每个圆形可以通过scale
和opacity
属性来控制其大小和透明度。
接着,利用animateTo
动画接口来动态改变这些属性。animateTo
可以指定动画时长、速度、延迟等参数,并在动画结束时触发回调函数来更新组件状态。
实现时,可以初始化多个圆形,并设置它们的初始缩放比例和透明度。然后,在组件挂载显示后(如在onAppear
事件中),调用animateTo
来启动动画。通过动态调整缩放比例和透明度,形成水波纹的动画效果。
需要注意的是,为了实现连续的水波纹效果,可以创建多个层叠的圆形,并分别以一定延迟进行相同的动画。同时,为了优化性能,建议使用系统提供的动画接口,避免自定义动画可能引起的UI线程高负载。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是:https://www.itying.com/category-93-b0.html