HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas组件绘制过程中,基本单位是什么?基本单位如何和物理单位联系起来?
HarmonyOS 鸿蒙Next Canvas组件绘制过程中,基本单位是什么?基本单位如何和物理单位联系起来?
在鸿蒙中,理论上根据display.getDefaultDisplaySync().densityDPI获取每英寸具有的像素个数,然后densityDPI/2.54/10即可得到每毫米的像素个数。
根据以上理论即可使用Canvas画出和物理尺子一样的尺子。
但实际结果不符合上诉理论,是不是因为你们的Canvas的基本单位不是像素?
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用以下方法获取,这个方法里获取的单位是vp
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
Canvas(this.context)
.width(‘100%’)
.height(‘100%’)
.onReady(() => {
let width = this.context.width
let height = this.context.height
})
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在HarmonyOS鸿蒙Next Canvas组件绘制过程中,基本单位是逻辑像素(Logical Pixel)。
逻辑像素是鸿蒙系统在绘制图形时采用的一个抽象单位,它确保了在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上,绘制的图形能够保持一致的视觉比例和效果。逻辑像素并不直接对应于物理屏幕上的像素点,而是根据设备的DPI(Dots Per Inch,每英寸点数)和显示密度进行动态调整。
要将逻辑像素与物理单位联系起来,鸿蒙系统内部会根据设备的显示特性进行自动换算。具体而言,系统会考虑设备的实际DPI值以及用户设定的显示缩放比例,将逻辑像素转换为物理像素进行渲染。这一转换过程确保了在不同设备和显示设置下,图形元素能够保持其应有的尺寸和比例。
在鸿蒙系统中,开发者无需手动进行这种单位转换,因为Next Canvas组件会自动处理逻辑像素与物理像素之间的转换。开发者只需在绘制过程中使用逻辑像素作为基本单位,即可确保图形的正确显示和适配。
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