uni-app ios蓝牙插件开发
uni-app ios蓝牙插件开发
现有的uniapp提供的蓝牙发送接口满足不了需求,需要开发一款苹果端的蓝牙插件,每3-5毫秒发送一次数据
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在开发针对iOS平台的uni-app蓝牙插件时,我们需要借助原生iOS开发(Swift或Objective-C)来实现蓝牙功能,并通过uni-app的插件机制将其集成进来。以下是一个简要的步骤说明及代码示例,展示如何创建一个简单的蓝牙扫描插件。
1. 创建iOS原生插件
首先,创建一个新的iOS Cocoa Touch Static Library项目,用于编写蓝牙功能代码。
BluetoothManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
@interface BluetoothManager : NSObject <CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate>
@property (nonatomic, strong) CBCentralManager *centralManager;
@property (nonatomic, copy) void (^didDiscoverPeripheralsBlock)(NSArray<CBPeripheral *> *peripherals, NSError *error);
- (void)startScanning;
- (void)stopScanning;
@end
BluetoothManager.m
#import "BluetoothManager.h"
@implementation BluetoothManager
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
self.centralManager = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:nil];
}
return self;
}
- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central {
if (central.state == CBCentralManagerStatePoweredOn) {
[self startScanning];
}
}
- (void)startScanning {
NSArray *services = @[[CBUUID UUIDWithString:@"your-service-uuid"]]; // Replace with actual service UUID
[self.centralManager scanForPeripheralsWithServices:services options:nil];
}
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI {
// Accumulate peripherals and call block when needed
}
// Implement other necessary delegate methods and stopScanning method
@end
2. 集成到uni-app
接下来,在uni-app项目中创建一个自定义插件,通过JSBridge调用上述iOS原生代码。
manifest.json
在manifest.json
中声明插件,并配置iOS原生代码路径。
"plugins": {
"bluetooth": {
"provider": "ios",
"path": "path/to/your/ios/plugin"
}
}
在JS中调用
// 在uni-app项目中调用蓝牙插件
if (uni.getSystemInfoSync().platform === 'ios') {
const bluetooth = uni.requireNativePlugin('bluetooth');
bluetooth.startScanning((result) => {
console.log(result);
}, (error) => {
console.error(error);
});
}
注意:上述代码仅为示例,实际开发中需要处理更多细节,如错误处理、权限请求、蓝牙状态管理等。此外,由于uni-app和iOS原生开发环境的差异,实际集成过程中可能需要调整路径和配置。