Flutter状态监听插件state_watcher的使用
Flutter状态监听插件state_watcher的使用
引言
state_watcher
是一个用于Flutter应用的状态管理解决方案。它简单且强大,适用于需要状态管理的应用场景。
指南
在应用程序中,全局状态可以被视为一组独立的真相来源和派生状态,这些派生状态由它们和其他状态计算得出。例如,在计数器应用中,整个应用只有一个唯一的真相来源:计数器。
在 state_watcher
中,这样的状态由 Provided
声明:
// 我们在这里声明一个初始值为0的状态,并通过`refCounter`引用。
final refCounter = Provided((_) => 0);
实际的状态存储在称为 Store
的对象中。对于Flutter应用,我们可以在widget树中声明一个新的store,使用 StateStore
widget:
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 根store可以在MaterialApp上方声明,以便在整个应用中访问。
return const StateStore(
child: MaterialApp(
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
),
);
}
}
为了显示我们的计数器的值,我们需要获取store。我们可以在任何widget中使用 WatcherBuilder
来实现这一点!
WatcherBuilder(
builder: (BuildContext context, BuildStore store) {
// 多亏了WatcherBuilder,我们可以从最近的StateStore祖先获取store。
// 使用这个store,我们可以观察`refCounter`引用的状态。
// 每当状态发生变化时,WatcherBuilder的构建函数将再次被调用。
final counter = store.watch(refCounter);
return Text('$counter');
},
),
现在我们需要能够更新实际状态。为此,我们仍然需要一个store。我们可以创建另一个 WatcherBuilder
并使用store来更新值,但这可能会很繁琐。相反,我们将创建一个扩展 WatcherStatelessWidget
的专用widget!
WatcherStatelessWidget
类似于 StatelessWidget
,只是它的构建方法签名不同,在其中我们可以获取store:
class _IncrementButton extends WatcherStatelessWidget {
const _IncrementButton();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context, BuildStore store) {
// 和WatcherBuilder一样,我们可以获取store。
return FloatingActionButton(
tooltip: 'Increment',
onPressed: () {
// 然后我们可以使用update方法来更改UI。
store.update(refCounter, (x) => x + 1);
},
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
我们已经看到了使用 state_watcher
创建应用程序所需的基本知识,但如果我们想创建一个派生状态呢?例如,假设我们希望另一个widget显示计数器是否可以被3整除。
这样的状态由 Computed
声明:
final refDivisibleByThree = Computed((watch) {
final counter = watch(refCounter);
final divisibleByThree = (counter % 3) == 0;
return divisibleByThree;
});
我们可以像 Provided
一样观察它:
class _DivisibleByThree extends WatcherStatelessWidget {
const _DivisibleByThree();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context, BuildStore store) {
final divisibleByThree = store.watch(refDivisibleByThree);
return Text('$divisibleByThree');
}
}
默认情况下,_DivisibleByThree
widget只有在新计算值与之前不同的时候才会重建。因此,当计数器从7变为8时,_DivisibleByThree
widget不会重建,因为divisibleByThree
对于这两个值都是 false
。
开发者工具
state_watcher
具有一个开发者工具扩展,允许你轻松调试应用中的状态变化,并查看哪个状态导致了某个widget的重建。
完整示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何使用 state_watcher
创建一个简单的计数器应用:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:state_watcher/state_watcher.dart';
// 这是如何使用state_watcher编写默认计数器应用的示例。
/// 计数器值的引用。初始化为0。
final _refCounter = Provided((_) => 0);
void main() {
runApp(const CounterApp());
}
class CounterApp extends StatelessWidget {
const CounterApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// store是实际状态存储的地方。
// 通过创建一个StateStore,所有后代都可以访问到store。
return const StateStore(
child: MaterialApp(
home: _MyHomePage(),
),
);
}
}
class _MyHomePage extends StatelessWidget {
const _MyHomePage();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('示例'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text('您已经按下了按钮次数:'),
// WatcherBuilder是一个提供最近store给其构建器的小部件。
WatcherBuilder(
builder: (context, store) {
// 每当计数值改变时,此构建器将再次被调用。
final counter = store.watch(_refCounter);
return Text('$counter');
},
),
],
),
),
floatingActionButton: const _IncrementButton(),
);
}
}
// 不必每次创建WatcherBuilder,我们可以创建一个扩展WatcherStatelessWidget的widget。
class _IncrementButton extends WatcherStatelessWidget {
const _IncrementButton();
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context, BuildStore store) {
// 在WatcherStatelessWidget的构建方法中,我们提供了store。
return FloatingActionButton(
tooltip: '增加',
onPressed: () {
// 我们可以使用store来更新由_refCounter引用的状态。
store.update(_refCounter, (x) => x + 1);
},
child: const Icon(Icons.add),
);
}
}
更多关于Flutter状态监听插件state_watcher的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter状态监听插件state_watcher的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用state_watcher
插件来进行状态监听的代码示例。这个插件允许你更轻松地监听和管理应用中的状态变化。
首先,确保你已经将state_watcher
插件添加到你的Flutter项目中。你可以在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
state_watcher: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
以下是一个简单的示例,展示如何使用state_watcher
来监听和管理状态:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:state_watcher/state_watcher.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatefulWidget {
@override
_HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> with WatcherMixin {
// 创建一个状态变量
final StringWatcher stringWatcher = StringWatcher("Initial Value");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('State Watcher Example'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
'Current Value: ${stringWatcher.value}',
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 更新状态变量的值
stringWatcher.value = "New Value";
},
child: Text('Update Value'),
),
],
),
),
);
}
@override
void initState() {
super.initState();
// 监听状态变量的变化
stringWatcher.addListener(() {
// 当状态变量变化时,调用setState来更新UI
setState(() {});
});
}
@override
void dispose() {
// 移除监听器
stringWatcher.removeListener(this);
super.dispose();
}
}
解释
-
依赖导入:首先,我们在
pubspec.yaml
文件中添加了state_watcher
依赖,并在代码中导入它。 -
状态变量:我们创建了一个
StringWatcher
实例,它是一个可以监听其值变化的字符串状态变量。 -
UI构建:在
build
方法中,我们构建了一个简单的UI,包括一个显示当前值的Text
和一个用于更新值的ElevatedButton
。 -
监听变化:在
initState
方法中,我们为stringWatcher
添加了一个监听器。当stringWatcher
的值发生变化时,监听器会调用setState
方法,从而触发UI更新。 -
移除监听器:在
dispose
方法中,我们移除了监听器,以避免内存泄漏。
通过这种方式,你可以轻松地在Flutter应用中使用state_watcher
插件来监听和管理状态变化。希望这个示例对你有所帮助!