Flutter音乐演奏插件piano_consents的使用

Flutter音乐演奏插件piano_consents的使用

开始使用

1. 添加依赖

在你的 pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  piano_consents: ^1.0.0

2. 安装插件

运行以下命令来安装插件:

flutter pub get

使用方法

初始化PianoConsents

首先,你需要初始化 PianoConsents。确保在初始化其他Piano插件之前进行初始化。

import 'package:piano_consents/piano_consents.dart';

...

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final _pianoConsents = PianoConsents(
    requireConsents: true,
    defaultPurposes: {
      PianoConsentProduct.pa: PianoConsentPurpose.audienceMeasurement
    }
  );

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlugins();
  }

  Future<void> initPlugins() async {
    ...
    await _pianoConsents.init();
    ...
  }
  ...
}

设置consents

你可以通过以下方式设置特定的consents:

await _pianoConsents.set(
  purpose: PianoConsentPurpose.audienceMeasurement,
  mode: PianoConsentMode.essential,
  products: [PianoConsentProduct.pa]);

设置所有consents

你也可以一次性设置所有consents:

await _pianoConsents.setAll(mode: PianoConsentMode.essential);

清除consents

清除所有设置的consents:

await _pianoConsents.clear();

完整示例

以下是完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:piano_consents/piano_consents.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final _pianoConsents = PianoConsents(
    requireConsents: true,
    defaultPurposes: {
      PianoConsentProduct.pa: PianoConsentPurpose.audienceMeasurement
    }
  );

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlugins();
  }

  Future<void> initPlugins() async {
    await _pianoConsents.init();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Piano consents'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              FilledButton(
                  onPressed: () async {
                    await _pianoConsents.set(
                        purpose: PianoConsentPurpose.audienceMeasurement,
                        mode: PianoConsentMode.optIn,
                        products: [PianoConsentProduct.pa]);
                  },
                  child: const Text("Set consents")),
              FilledButton(
                  onPressed: () async {
                    await _pianoConsents.setAll(mode: PianoConsentMode.optOut);
                  },
                  child: const Text("Set all consents")),
              FilledButton(
                  onPressed: () async {
                    await _pianoConsents.clear();
                  },
                  child: const Text("Clear consents"))
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音乐演奏插件piano_consents的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音乐演奏插件piano_consents的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


piano_consents 是一个用于在 Flutter 应用中模拟钢琴键盘的插件。它允许开发者在应用中创建一个交互式的钢琴键盘,用户可以触摸琴键来播放相应的音符。以下是如何使用 piano_consents 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 piano_consents 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  piano_consents: ^1.0.0  # 使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 piano_consents 插件:

import 'package:piano_consents/piano_consents.dart';

3. 创建钢琴键盘

你可以使用 Piano 小部件来创建一个钢琴键盘。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:piano_consents/piano_consents.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Piano Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Piano(
            onTap: (pianoKey) {
              print('Pressed key: ${pianoKey.note}');
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的 Flutter 应用,并在应用的中央放置了一个钢琴键盘。当用户按下琴键时,onTap 回调函数会被触发,并打印出被按下的音符。

4. 自定义钢琴键盘

你可以通过 Piano 小部件的参数来自定义钢琴键盘的外观和行为。例如:

Piano(
  onTap: (pianoKey) {
    print('Pressed key: ${pianoKey.note}');
  },
  keyWidth: 60,
  keyHeight: 200,
  keyColor: Colors.white,
  blackKeyColor: Colors.black,
  showLabels: true,
)

在这个示例中,我们自定义了琴键的宽度、高度、颜色以及是否显示音符标签。

5. 处理音符播放

如果你想在按下琴键时播放对应的音符声音,你可以使用 Flutter 的音频播放插件,如 audioplayers。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:piano_consents/piano_consents.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Piano Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Piano(
            onTap: (pianoKey) {
              _playNote(pianoKey.note);
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  void _playNote(String note) {
    final player = AudioPlayer();
    player.play(AssetSource('notes/$note.mp3'));
  }
}

在这个示例中,我们使用 audioplayers 插件来播放存储在 assets/notes/ 目录下的音频文件。每个音频文件的名称应该与对应的音符名称匹配(例如 C4.mp3D4.mp3 等)。

6. 添加音频资源

确保在 pubspec.yaml 文件中添加音频资源:

flutter:
  assets:
    - assets/notes/
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